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文字江湖类游戏

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准备开发一款文字类江湖修武类游戏。 
内容玩法:玩家放置挂机获得修为;参与活动获得功法、内功、装备、坐骑、宠物等奖励;通过副本获取装备以及材料;自立师门开宗立派,参与每周擂台争夺榜首等等。
擂台:周一至周六小组赛,本组内前十晋级,周天预选赛(五十进8)、最终前三名获得一周的对应头衔增加对应属性。 
等级:由江湖虾米逐步突破到人间武神
功法:根据各自门派专精功法获得不同加成
boss:每天中午晚上特定时间根据在线玩家出现世界boss,存在时间内击杀根据伤害榜获得奖励。 
帮派:每日晚帮派副本开启(获得指定装备宝箱)每周四晚帮派战,各帮派报名指定数量成员,进入帮战副本抢夺怪物获得分数。 
门派:分为四大正派四大邪派四大中立门派,各门派武器不同,功法不同,除武器外的装备分为正邪。
活动:根据不同节日开放副本挂机获得材料,可兑换节日特定道具。
还有很多内容没有写出来,希望能给一个资格让我把这款游戏做出来。[表情_举手][表情_举手][表情_举手]
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taptap 制造文字江湖
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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申请资格~内容继续补充
准备开发一款文字类江湖修武类游戏。 内容玩法:玩家放置挂机获得修为;参与活动获得功法、内功、装备、坐骑、宠物等奖励;通过副本获取装备以及材料;自立师门开宗立派,参与每周擂台争夺榜首等等。  装备:装备分为:武器、头部、上身、下身、鞋子、护腕、戒指、项链;装备分为:白、绿、蓝、紫、金、红品质,紫色起可以强化,金色可以开孔洗词条,红色可以附魔。 擂台:周赛:周一至周六小组赛,本组内前十晋级,周天预选
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作品自荐—全民穿越成为矿奴唯我欧皇附体!
挂机挖矿战斗类游戏,内容很多,副本、秘境、装备词条、坐骑被动天赋、宠物被动等。 让你体验挂机战斗爽的感觉。 后续还会更新更多内容 例举:技能(目前只能普攻技能正在完善)个人天赋(当过穿越者的都知道,个人的金手指是必须的!)帮派(正在尝试玩家互娱方向) 希望各位能支持一下! 快来 TapTap 一起玩尚安的工作室官方版《全民穿越矿奴,唯我欧皇附体!》 🕹 Pc9j1cFp 🎮
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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一款零氪友好的放置修仙RPG,挂机历练打怪爆装,收集碎片解锁技能,体验从凡人到仙人的完整修炼过程。 游戏特色如下: 装备三合一锻造系统,高阶装备一秒合成,功法技法集齐碎片就能解锁 战斗打怪历练爆装备,动作磨很久才做好,动作几乎消耗完我大半积分 游戏设置多种风格的地图,根据玩家境界逐步解锁,每个地图多张风景 游戏玩法攻略: 开局礼包是需要好好利用的,一定记得购买能大幅增强攻击的武器和一个可以提升攻
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内容玩法:玩家放置挂机获得修为;参与活动获得功法、内功、装备、坐骑、宠物等奖励;通过副本获取装备以及材料;自立师门开宗立派,参与每周擂台争夺榜首等等。 货币体系:银两为玩家直接交易以及商场物品购买使用的,元宝为特殊货币,通过击杀boss帮派战等活动产出,用于购买特殊商场的物品。 成就体系例举其中几个元宝奖励不写,就写效果:欧皇:从第一次击杀掉落装备为计,掉落十次内出现红装获得称号。(增加30%高品
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作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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