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申请资格~内容继续补充

04/1155 浏览脑洞实验室
准备开发一款文字类江湖修武类游戏。  
内容玩法:玩家放置挂机获得修为;参与活动获得功法、内功、装备、坐骑、宠物等奖励;通过副本获取装备以及材料;自立师门开宗立派,参与每周擂台争夺榜首等等。 
装备:装备分为:武器、头部、上身、下身、鞋子、护腕、戒指、项链;装备分为:白、绿、蓝、紫、金、红品质,紫色起可以强化,金色可以开孔洗词条,红色可以附魔。
擂台:周赛:周一至周六小组赛,本组内前十晋级,周天预选赛(五十进8)、最终前三名获得一周的对应头衔增加对应属性。  
月赛:四周一个周期,周期内获得前三名头衔的有报名资格,月赛冠军获得额外称号,持续一个月~
等级:由江湖虾米逐步突破到人间武神,总十阶。
功法:根据各自门派专精功法获得不同加成 ;分为护体、桩功、内视等。
野外boss:每天中午晚上特定时间根据在线玩家出现野外boss,存在时间内击杀根据伤害榜获得奖励。
世界boss:由作者提前一至三日发布公告,世界boss苏醒,进行大事件抉择;正or邪,出现不同任务。
帮派:每日晚帮派副本开启(获得指定装备宝箱)每周四晚帮派战,各帮派报名指定数量成员,进入帮战副本抢夺怪物获得分数。
门派:分为四大正派四大邪派四大中立门派,各门派武器不同,功法不同,除武器外的装备分为正邪。 
活动:根据不同节日开放副本挂机获得材料,可兑换节日特定道具。 
门派大战,四正四邪选出总数十名大侠进行正邪大战,1v1十局胜数多方胜出,胜出门派获得门派加成以及奖励。
还有很多内容没有写出来,希望能给一个资格让我把这款游戏完善出来
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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文字江湖类游戏截图
文字江湖类游戏
准备开发一款文字类江湖修武类游戏。  内容玩法:玩家放置挂机获得修为;参与活动获得功法、内功、装备、坐骑、宠物等奖励;通过副本获取装备以及材料;自立师门开宗立派,参与每周擂台争夺榜首等等。 擂台:周一至周六小组赛,本组内前十晋级,周天预选赛(五十进8)、最终前三名获得一周的对应头衔增加对应属性。  等级:由江湖虾米逐步突破到人间武神 功法:根据各自门派专精功法获得不同加成 boss:每天中午晚上特
作品自荐—全民穿越成为矿奴唯我欧皇附体!截图
作品自荐—全民穿越成为矿奴唯我欧皇附体!
挂机挖矿战斗类游戏,内容很多,副本、秘境、装备词条、坐骑被动天赋、宠物被动等。 让你体验挂机战斗爽的感觉。 后续还会更新更多内容 例举:技能(目前只能普攻技能正在完善)个人天赋(当过穿越者的都知道,个人的金手指是必须的!)帮派(正在尝试玩家互娱方向) 希望各位能支持一下! 快来 TapTap 一起玩尚安的工作室官方版《全民穿越矿奴,唯我欧皇附体!》 🕹 Pc9j1cFp 🎮
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待创作内容一次总结(字数限制还没写完~)截图
待创作内容一次总结(字数限制还没写完~)
内容玩法:玩家放置挂机获得修为;参与活动获得功法、内功、装备、坐骑、宠物等奖励;通过副本获取装备以及材料;自立师门开宗立派,参与每周擂台争夺榜首等等。 货币体系:银两为玩家直接交易以及商场物品购买使用的,元宝为特殊货币,通过击杀boss帮派战等活动产出,用于购买特殊商场的物品。 成就体系例举其中几个元宝奖励不写,就写效果:欧皇:从第一次击杀掉落装备为计,掉落十次内出现红装获得称号。(增加30%高品
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【游戏创意】《灵植仙途》核心玩法解析—修仙尽头是种田截图
【游戏创意】《灵植仙途》核心玩法解析—修仙尽头是种田
官方大大好,我是想成为独立游戏《灵植仙途》的制作人的一个零基础萌新。 之前发过一个简短的脑洞介绍帖,因为内容不够充实被系统归到了灌水区。这次我准备把我们的设计文档翻开,认认真真介绍一下《灵植仙途》这款“种田修仙”游戏到底是怎么玩的,每个系统是怎么设计的,希望能和各位TapTap玩家进行一次真正的玩法向讨论。 一、世界观与核心矛盾 游戏发生在苍玄界。在这个世界里,修仙界有一条公认的鄙视链:炼丹 >
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈截图
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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深渊手稿(文字·暗黑Like·放置RPG)截图
深渊手稿(文字·暗黑Like·放置RPG)
一、 它是什么游戏?这是一款 “纯文字界面+暗黑Like刷宝+放置挂机” 的单机Roguelite游戏。 视觉上,它只有黑色或者浅色简单的背景、羊皮纸颜色的文字,以及偶尔闪烁的红色暴击数字。人物立绘简单,战斗场景以自动为主,更多得是描述性的文字——但这文字本身就是最强的画面引擎。 二、 核心玩法 (极简操作,极繁构筑)1. 交互逻辑(单指操作) 界面只有两个区域:“事件流窗口” 和 “底部状态栏”
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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