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待创作内容一次总结(字数限制还没写完~)

04/1434 浏览脑洞实验室
内容玩法:玩家放置挂机获得修为;参与活动获得功法、内功、装备、坐骑、宠物等奖励;通过副本获取装备以及材料;自立师门开宗立派,参与每周擂台争夺榜首等等。
货币体系:银两为玩家直接交易以及商场物品购买使用的,元宝为特殊货币,通过击杀boss帮派战等活动产出,用于购买特殊商场的物品。
成就体系例举其中几个元宝奖励不写,就写效果:欧皇:从第一次击杀掉落装备为计,掉落十次内出现红装获得称号。(增加30%高品质物品掉落几率)(往下还有几个不同等级);非酋:从第一次击杀掉落装备为计,掉落1000次不出红装获得称号。(增加物品掉落率25%)(往下也有不同等级);神之一手:通过单次锻造锻造出红装获得称号。(降低锻造材料消耗)
装备:装备分为:武器、头部、上身、下身、鞋子、护腕、戒指、项链;装备分为:白、绿、蓝、紫、金、红品质,紫色起可以强化,金色可以开孔洗词条,红色可以附魔
打造:装备部位总数为八个,每个阶段需要的材料都不同,每个部位需要两种材料进行随机品质的打造。(防止疯狂刷装备)
农场:玩家可以在商场购买草药种子,在农田上播种,通过浇水、除虫、施肥等手段来增加产出,好友直接可互相进行除虫、偷窃药材行为。
护院:犬类坐骑可进行护院,喂养对应食物可防止低于自身等级的玩家窃取药材,等于或高于护院的玩家需与护院进行战斗来决定是否能窃取成功,失败会损失银两进行赔偿。
擂台:周赛:周一至周六小组赛,本组内前十晋级,周天预选赛(五十进8)、最终前三名获得一周的对应头衔增加对应属性。   
月赛:四周一个周期,周期内获得前三名头衔的有报名资格,月赛冠军获得额外称号,持续一个月~
等级:由江湖虾米逐步突破到人间武神,总十阶。
功法:根据各自门派专精功法获得不同加成 ;分为护体、桩功、内视等。
野外boss:每天中午晚上特定时间根据在线玩家出现野外boss,存在时间内击杀根据伤害榜获得奖励。
世界boss:由作者提前一至三日发布公告,世界boss苏醒,进行大事件抉择;正or邪,出现不同任务。
帮派:每日晚帮派副本开启(获得指定装备宝箱)每周四晚帮派战,各帮派报名指定数量成员,进入帮战副本抢夺怪物获得分数。
门派:分为四大正派四大邪派四大中立门派,各门派武器不同,功法不同,除武器外的装备分为正邪。 
活动:根据不同节日开放副本挂机获得材料,可兑换节日特定道具。 
门派大战,四正四邪选出总数十名大侠进行正邪大战。
以上内容皆略写还有:原石、坐骑、秘境等内容~
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taptap 制造玩法总结
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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申请资格~内容继续补充截图
申请资格~内容继续补充
准备开发一款文字类江湖修武类游戏。 内容玩法:玩家放置挂机获得修为;参与活动获得功法、内功、装备、坐骑、宠物等奖励;通过副本获取装备以及材料;自立师门开宗立派,参与每周擂台争夺榜首等等。  装备:装备分为:武器、头部、上身、下身、鞋子、护腕、戒指、项链;装备分为:白、绿、蓝、紫、金、红品质,紫色起可以强化,金色可以开孔洗词条,红色可以附魔。 擂台:周赛:周一至周六小组赛,本组内前十晋级,周天预选
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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作品自荐—全民穿越成为矿奴唯我欧皇附体!截图
作品自荐—全民穿越成为矿奴唯我欧皇附体!
挂机挖矿战斗类游戏,内容很多,副本、秘境、装备词条、坐骑被动天赋、宠物被动等。 让你体验挂机战斗爽的感觉。 后续还会更新更多内容 例举:技能(目前只能普攻技能正在完善)个人天赋(当过穿越者的都知道,个人的金手指是必须的!)帮派(正在尝试玩家互娱方向) 希望各位能支持一下! 快来 TapTap 一起玩尚安的工作室官方版《全民穿越矿奴,唯我欧皇附体!》 🕹 Pc9j1cFp 🎮
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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文字江湖类游戏截图
文字江湖类游戏
准备开发一款文字类江湖修武类游戏。  内容玩法:玩家放置挂机获得修为;参与活动获得功法、内功、装备、坐骑、宠物等奖励;通过副本获取装备以及材料;自立师门开宗立派,参与每周擂台争夺榜首等等。 擂台:周一至周六小组赛,本组内前十晋级,周天预选赛(五十进8)、最终前三名获得一周的对应头衔增加对应属性。  等级:由江湖虾米逐步突破到人间武神 功法:根据各自门派专精功法获得不同加成 boss:每天中午晚上特
举报“蜀汉重生:尸末三国”抄袭“武侠模拟器:闯荡江湖”截图
举报“蜀汉重生:尸末三国”抄袭“武侠模拟器:闯荡江湖”
@天一 有人跟我说,“蜀汉重生:尸末三国”抄袭“武侠模拟器:闯荡江湖”,我看最近整顿抄袭氛围很浓厚,我就来做恶人举报下。 我展示下双方的截图 “武侠模拟器:闯荡江湖” “蜀汉重生:尸末三国” 作者也不用感谢我,坚持正义。 这一次应该不会这么回我吧 希望一视同仁,打击一切抄袭行为
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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