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还在抱怨《潜行者2》的优化?其实这才是真正的原汁原味!

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前年的时候,万众瞩目的《潜行者2》发售了,这是一款颇为传奇的游戏,牵扯到一段牛逼的历史。相信每一个了解到故事的玩家,都会肃然起敬。
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一、游戏的前世今生,坎坷的开发之路

在游戏史上,独联体国家由于历史惯性,很少在游戏方面深耕细作。再加上独联体国家的盗版横行,他们的本土开发公司一直都难以为继。但是,最艰难的困境往往能诞生最华美的篇章。位于乌克兰的GSC公司曾于2007年推出《潜行者:切尔诺贝利的阴影》,一时间声名大作。虽然《潜行者:切尔诺贝利的阴影》在刚刚上市的时候遭遇了阴影缩水、内容删减、画质阉割等问题,但是其凭借独特的背景、奇妙的氛围、严谨的生存、深刻的剧情等特色,依然成为了无数玩家心目中的剧情生存游戏神作。后来,GSC公司再接再厉,继续推出了《潜行者:晴空》、《潜行者:普里皮亚季的召唤》两部作品,一度将《潜行者》系列推向了顶峰。
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正是由于潜行者三部曲的大获成功,GSC公司也在2010年宣布了正统续作《潜行者2》的消息,似乎准备大干一场。但是,命运似乎总是充满了玩笑,GSC公司在2011年就出现了巨大变故,公司解散,《潜行者2》项目也直接取消了。由于GSC公司的解散来得突然,没有任何伏笔,整个业界对此解散原因也是众说纷纭。值得一提的是,在《潜行者:切尔诺贝利的阴影》发售后,由于GSC内部的分歧,部分核心骨干出走,成立了4A公司,后来开发出鼎鼎大名的《地铁》系列。GSC公司解散之后,很多员工选择加入了4A公司,因为在《地铁》的很多设定也有着不少的《潜行者》系列上的影子。
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当大家在为《潜行者2》惋惜,以为遥遥无期的时候,在2013年的时候,GSC员工不愿意放弃曾经的辉煌,又重新站了出来,让公司开始恢复正常运营。经过持续不断地努力,终于在2016年,GSC公司成功推出了《哥萨克3》。其实就品质而言,《哥萨克3》其实相当不错,在RTS中属于中上水平,有着自己独特的玩法和设定。但是RTS市场的持续萎缩,《哥萨克3》的销量并不理想,GSC公司的未来依然迷雾重重。就在所有人为GSC公司的未来再次担忧的时候,财大气粗的微软出手了,给GSC公司提供了大量资金。不仅GSC公司的生存困境得到了解决,连《潜行者2》项目也正式回归了,于2018年重新开始制作。
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2019年末,新冠疫情爆发,拖累了整个游戏产业,让《潜行者2》开发进度下滑。到了2022年,俄乌战争爆发,位于乌克兰基辅的GSC更是直接面对炮火的威胁。被逼无奈,GSC公司选择从乌克兰首都基辅搬到了捷克首都布拉,才能保持住正常的开发节奏。在2022年年末,一位自愿参加乌克兰军队的GSC员工不幸遇难,更是为开发工作蒙上了一层阴影。自从2018年重启项目之后,《潜行者2》的开发过程总是伴随着灾难与困境。根据统计,游戏的发售日从最初的2022年4月,经历过六次跳票,最终来到了2024年11月21日。万幸的是,一路坎坷的《潜行者2》这次没有跳票了,终于上市了。
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二、十二年超长等待,游戏的全面进化

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因为这一份迟到了12年的承诺,我早早地预购了游戏,就为了能发售第一天及时入手。看到《潜行者2》高达150G的体量,还是有感于宽带限制和硬盘危机。等到终于进入游戏之后,就被绚丽多姿的世界所折服。游戏包含英语和乌克兰语两种配音,乌克兰语虽然听不懂,但感觉比英语还有味道。游戏分为新手、潜行者、老兵三种难度,分别对应不同的战斗强度,适合不同类型的玩家。有一说一,这游戏就算是新手难度,也是硬核到爆的,不留神很不容易。不过,好在游戏的难度是可以随时修改的,打不过就降低难度。
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游戏中的故事依然发生标志性的切尔诺贝利,就算是阔别十二年,依然带来了熟悉的味道。游戏画面进步明显,各种场景美轮美奂,整体感觉像写实风格的油画,清冷而自然。作为曾经出品《潜行者:晴空》的公司,本作的光影依然牛逼。跳动的火焰、远处的极光、通透的灯光等一个个细节,勾勒出栩栩如生的切尔诺贝利景象。
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三、杰出的动作设计,硬核的生存玩法

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本作的动作设计非常不错,射击、奔跑、攀爬、蹲伏等以一个动作自然而流畅,尤其是打开关闭手电筒的姿势,特别帅气。本作有着明确的轻击和重击区别,例如匕首的重击就可以用来敲碎木板、铁锁等,这无疑给本作的动作效果,增加了不少的应用场景。而且,本作的动作非常复杂化细节化,甚至到了吹毛求疵的地步。你能想象吗,在这个游戏,就算是持不同的罐头,都有好几种不同的动作,这极大地增强了代入感。
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作为一个硬核生存游戏,《潜行者2》依然延续了系列的核心玩法,那就是人物素质极度真实在这个游戏里,玩家控制的角色没办法长时间奔跑,跑久了会气喘吁吁;如果长时间没吃东西,会被饿死;枪在射击的时候会卡壳,需要花时间清理;枪的准星非常难控制,打人打怪总是描边;被怪物抓伤之后,不即时处理就会死亡……如果你以为这些就是游戏的全部的话,那就大错特错。本作在敌人的设定上也是恶意满满,来取无影的隐身怪物、成群结队的敌人、雷电交杂的区域等,都让本身弱小的主角总是意外死亡。本来我以为自己玩过前作,很有信心地挑战高难度,但是经历了多次死亡之后,还是老老实实改成了新手难度。
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如同系列前作一样,本作的背包也非常硬核,不仅有负重和重量的限制,还有物品栏格子的设定。这种捉襟见肘的背包空间,总是让玩家在对待各种道具的取舍问题上总是慎之又慎。本作提供了非常丰富的武器系统,30多种功能不同的武器,搭配几十种不同的武器配件,足以组建成几百种不同的武器组合,让战斗能彻底玩出花样来。另外,相比前作,本作引入了全新的近战体系,就算是没有枪支和子弹的时候,也可以通过匕首等近战武器来与敌人周旋。
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四、丰富的超自然体,兼顾收集和策略

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整个《潜行者》系列最为核心的设定,莫过于异常点和超自然体,这也是《潜行者》系列的重要玩法。由于游戏背景设定在虚构的超自然化的切尔诺贝利之中,所以这里会出现各种各样的超自然区域,例如有的区域会有毒液,进入之后就被毒化;有的区域会残留闪电,进入之后就被电击……这些区域被称为特异点,整体非常危险,稍有不慎就会非死即伤。很多时候,看起来一览无遗的安全大道,走进去也会突然暴毙。玩家必须小心地投石问路,否则就会跟路边的前辈一样,暴尸荒野了。
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风险的地方往往也是充满机遇的地方,那些危险的特异点却有着非常重要的东西。在游戏中,玩家需要利用探测器前往异常点,寻找并收集超自然体。超自然体是一种特殊的生物,只要带在身上,就能带来额外的功能,例如“鼻涕虫”能提供微弱的辐射防护;“弹簧”能提供中等的重量加成、辐射防护等。收集各种各样的超自然体,这个过程非常有趣,就好像是捉宠一样快乐。而搭配不同的超自然体,又能组建出不同的流派和玩法,也拓展了游戏的策略空间。
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五、熟悉的开局方式,但是绝对的好玩

虽然游戏的整体非常显著,但是游戏第一天的体验真是太差了。我个人的配置,是7800X3D、RTX4060TI、16GB,这配置绝对能算比较高端的,结果这游戏一直给我卡的不行。关键这个游戏的难度还不低,每次一卡顿,我心里都要默念,又完蛋了。当然,我也问了朋友,很多人配置比我低,结果不卡的,看起来这游戏的优化真是一个玄学。但其实平心而论,这游戏的BUG其实已经比《潜行者:切尔诺贝利的阴影》刚发售的时候少了很多了,至少我没遇到那种让我直接卡死的BUG,至少我还能玩,不是吗。再想象,GSC公司这么多年,一路走过来,一路坎坷,这游戏能发售就已经是奇迹了。
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如果你不是《潜行者》的忠实粉丝,我个人还是建议你过段时间再入手,过几天优化肯定会好一些。如果你是《潜行者》的粉丝,或者说你能忍受一些卡顿问题,那我建议你,直接入手,《潜行者2》就是系列里的最强作品,画面和画质都是大幅度提升,真的超级好玩。
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