脑洞实验室创意提交

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游戏名称《太阳啊,请慈爱吧》
游戏玩法有点像球球大作战但完全不同。
玩家操纵自己的小人在地图上行走,走的时间越长[声望]越高,声望值高的小人碰到声望值低的小人会把低的一方吸附到自己身边组成[教团],被吸附者就会成为附庸,为最中心的[主教]披荆斩棘消灭[异教徒]也就是其他玩家。
最中心的主教在吸附越来越多的附庸,势力越来越大后会不断晋升,从主教到教宗再到教皇最后是封圣成为活圣人。代表玩家的图标会随着晋升改变,而且只会晋升不会回退。
当成为附庸后声望值会归零,转而生成两个新的数值。[狂热度]玩家需要手点按键增加狂热度,狂热度比教团内其他教众高就会往中间挤,反之则会在边缘与异教战斗成为炮灰。
另一个数值是[启蒙值]一样是手点增加,启蒙值是翻版的声望值,增加启蒙值会降低狂热度,当最中心的主教被异教徒接触导致死亡时启蒙值高的教徒会自动吸附启蒙值低的教徒成为新的中心。
也就是说玩家虽然被迫成为宗教附庸,但也可以选择后天积累选择跟随你的神或者偷偷另立教派。
玩家之间的战斗系统是两团簇拥起来的人群不断接近后互相碰撞给彼此造成伤害,在碰撞中牺牲的教徒会留下墓碑在一段时间后成为主教可以吸收的资源(不论敌我)
当牺牲发生时主教可以点击方向键转向,人越多转向越慢,可以尽量消耗外围教徒,而一旦自己被敌方教徒接触自己就会消失变成一个雕像纪念自己宗教的过往。
在战斗当中,教徒可以通过点击启蒙或狂热两个按钮改变狂热度排名,通过排名变动转换位置换到更中心的方式逃避战斗或者主动护卫主教。
主教在场地行走的时间越长声望值越高,声望值乘教徒数量得到自己的影响力,通过提高影响力来晋升,晋升的那一刻当前全体教徒提高一层防御力,而声望值乘成员狂热度得到具体每个教徒的攻击力。拥有教徒后就可以使用自己提前设定的宗教名称,教徒数量越多行走速度越慢,遇到相同宗教名称的雕像时在附近停滞几秒可以缓慢恢复全员血量。
一旦主教死亡,狂热度为零的教徒会立刻成为可被吸纳的单独个体,而同时启蒙值会立刻按比例转换为声望。狂热度不为零的教徒会根据启蒙值高低选出新的主教,同时启蒙值也会按比例转化成声望,原本的狂热度则决定了这一瞬间能吸附教徒的数量,没有被吸附而又无法成为单独个体的成员会变为[迷途的羔羊]需要以很低的速度移动到附近的宗教团体重新加入,也可以在这个过程中修改自己的信仰名称加入其他团体,加入后所有属性不变。
主教吸收墓碑会涨声望,没有字数了
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