策略游戏《阵地指挥官》策划案(名称暂定)

04/1426 浏览综合

核心玩法

基础玩法

双方在一张地图上对峙各有一个基地区域,地图上根据地形、建筑分为不同阵地区域,玩家双方可以派遣部队占领中立区域、攻占地方区域。

胜利方式

一局游戏有多种胜利方式,首选即为征服胜利,一方的初始阵地被占领后,另一方胜利。此外地图上还会设有地标建筑或重要战略建筑,玩家若占领地标建筑也可获得胜利。游戏还会有多种对抗模式,如攻防、竞速等,不同的模式也会有不同的胜利方式。

游戏特色

风险与收益并存机制

玩家作为指挥官,任何决策都是风险与收益并存的。如玩家决定占领中立地标,则会面临兵力减少,被对方攻占核心阵地的风险。但同时,中立地标在有一定的占领进度后会给占领者提供巨大收益。

多种族兵种

游戏会有多个种族、兵种,兼具特色。如人类士兵前期会用冷兵器攻击,后期会逐渐升级为热武器。热武器威力巨大,但是会消耗弹药,需要玩家建设后勤体系,同时人类士兵具有组织度设定,在承受攻击时,在被全歼之前就会撤离战线。再如精灵种族虽然不能使用热武器,但是在前期就可以使用强力魔法,代价则是精灵数量稀少,任何一位战败都是战力的巨大损失。

进攻、防御、发展并存机制

玩家不止可以操作部队进攻,也可以指挥部队防守,进攻与防守会获得不同的增益与减益。玩家还可以通过有限的资源来投资发展建筑,在一局游戏的后期会有更多部队作为战力。

战场地形与建筑机制

游戏有多张对战地图,每张地图都有不同的地形和特殊建筑,玩家需要根据战场特点,以及对战过程中不断变化的局势做出判断,决定胜利方向。

落后者补偿机制

每当有玩家失去阵地或大规模溃退,游戏会先给予落后者补偿,再对领先者奖励,提高双方的容错率,尽可能避免对战游戏常见的溃败现象。

美术与交互

美术风格

游戏主要美术风格是写实风格,通过低对比度的背景图与高对比对的UI设计,玩家主要集中在对战场形势的判断以及对手中现有战力资源的调配。

交互模式

在移动端,主要以手指滑动作为指挥部队的操作。
音效以战斗音效为主,配合战场背景BGM作为辅助,提供氛围感。
5
4