看了七转爆料挺失望的,给下我的建议

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水多了加面,面多了加水。
把自己毫无创新能力这一块,暴露无遗。
依旧啃老本,依旧填数值就完事,依旧加机制又不敢大胆加,怕直接让技能洗牌,没那个魄力。
       你不会做七转,我来帮你们做七转。
你们真有好好看看自己做的战斗系统吗,但念在新增多了4v4格子,也算多了点东西,我就此打住。
     
正片开始,正如封面那样。
新增《先攻》机制。
       如下:类似游戏普攻,不存在回合冷却,但每回合必最先触发,可后续通过装备词条等获得不同程度变化。(类似火水等元素附魔,以及连击)
      攻击方式:造成一次物理伤害,可算附带技能效果
   (拿武器打人造成物理伤害,很合理吧)
      其他补充: 拥有等级系统,升级材料为职业等级碎片,让本该升级职业等级的碎片得以保存,不再单一性,大幅度增加它的泛用性,把原有的碎片消耗提升,改为图鉴形式。
      这一新机制加入,可以说极大的改善了所有职业玩家的战斗体验与博弈空间,顺带还一定程度解决pve减负问题,不比你们那减怪物数值实在多了,也可以说变相让玩家多了个固定的技能格子。
       这机制放在五六七转加入都可以极大的缓解玩家对这游戏的疲劳值,做到一定程度留住本该因新鲜感丢失,受不了辛苦等待赛季结束依旧千篇一律日常体验而流失的玩家。总之赢麻了
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