60元的电子盆栽?像素画面夯爆了!玩法剧情拉完了?
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《REPLACED》上线了?真的假的?我去!《REPLACED》真开售了!不贵,真不贵!你再不买我就要受不了嘞!

没错,那款传说中、经历了无数变动的、只存在于播片中的游戏《REPLACED》真的上线了!当然现在说有点晚了,因为现在已经是发售第二天的傍晚,而我刚刚通关了游戏的主线。迫不及待的写下测评,把我的感受写给那些还在观望,或者是同样想交流的玩家们。不是,国区59你还犹豫啥,直接就是狠狠入入入入入入!

回到正题,因为个人原因,我对像素风的游戏十分钟爱,几年前的《迷雾侦探》又或者是《水银疗养院》等等作品我都有体验。所以我一口气,花费了10h通关了《REPLACED》。实话实说,在游戏的前中期,我的体验是十分矛盾的,我一方面被这惊艳的像素视觉效果所吸引;另一方面,我又被这奇怪的引导折磨。
那么接下来,我们便展开聊聊,《REPLACED》带给我的游戏体验。

眼见为实,我们便先入为主,聊聊玩家能一眼就看见的玩意。在《REPLACED》中,我十分确定自己感受到了像素的复古感与光影带给我的真实感。

相比于其他同类型的像素游戏,进入游戏就能很明显的感受到本作的精细程度,更高精度的像素颗粒与炫技般的光影,在游戏中随处可见。这里我放几张游戏截图给大家感受一下:



没想到我会在一款像素游戏里感叹,啊看这山,啊看这水,啊看这丁达尔效应。但事实就是,《REPLACED》的画面效果就是这样惊艳,甚至在大部分非像素游戏中,也是数一数二的高度。

而制作组似乎也很清楚自己的长处,肆无忌惮地向玩家展示他们的技术力,无论是在森林中,还是在街道旁,甚至在下水道里,随便截一张图,都是可以当壁纸的存在。

也是因为我被这优秀的画面与光影渲染所惊艳,所以我会在这篇测评的前部分,就下定论:你甚至可以不再看下去,就因为画面这一点,而去购买《REPLACED》,权当电子盆栽来欣赏。

但是,这炫技一般的画面展示,却会成为我接下来要抨击的缺点之一。

最直接的讲完了,回到游戏的内容。这是一个架空世界,在二战期间发生转折,与我们生活的世界不同的是,核污染摧毁了这个世界的秩序,给人类带来了毁灭性的打击。

又因为资本的垄断,上层人士修墙建立新世界,而穷人被打上标签,以供挑选和出售,他们身上的器官,比他们生而为人更为重要。甚至会有某个老板爱美,想换个眼睛颜色,就会多出一具下层人民的尸体。

为什么这些人能精确的找到匹配的器官,这得益于一个先进的AI系统:R.E.A.C.H(理奇)而本作的主人公华伦,便是理奇的创造者之一。

一声爆炸,突然在研究所响起,打断了正在研究理奇的华伦博士,等他走出门,却发现警察开始了无差别射杀,他慌不择路,一路逃亡,最终跌落到下水道中。

可玩家万万没想到的是,此时的华伦博士,早已被理奇这个AI所占据。作为一个AI,他理性判断着周围的一切,分析着求生的道路,最终他被一位下城区的“处理品”所救,来到了下层人民的聚居地。

后面的就不剧透了,简单的讲了讲第一章的部分内容,让大家清楚一下故事背景就行。当然如果你已经体验了第一章的内容,你一定和我有一个相同的感受,那就是:我到底还要跑多久?

没错,这就是我前面说的缺点之一:我来凤凰城只干三件事!跑图、跑图、还TMD的是跑图!虽然我很认可《REPLACED》的画面表现,但是对不起,这路实在是太长了,我已经记不清我在跑图的路上打了多少次瞌睡。

我也知道你想把这么优秀的画面展示给我,但是!有没有可能,可不可以把跑图的部分缩短一点呢?你知道几分钟无BGM、无对话、无敌人的跑图流程,重复数十遍有多么恐怖吗?

再加上几乎为零的任务引导,只能靠不断试错(走死路)来找到前进的方向,这是不是有些太折磨人了?

如果说《REPLACED》我玩了10h,那么我认为其中一半的游戏时间,我的状态都会是:寻路中……

刚刚狠狠抨击了跑图,但《REPLACED》可不只有跑图,战斗玩法也贯穿着游戏的始终。在本作中,我们可以获得一把来自警察的高科技武器,直到结局,这把武器都会陪伴着我们一起战斗。

平A积攒能量可射出子弹,特殊攻击破盾,闪避近战反弹远程,再加上特殊的处决,组成了《REPLACED》的整个战斗系统。麻雀虽小五脏俱全,但问题也随之出现。本作的大部分战斗场景,都是一对多的群架,多个远程近战再来个盾,再来个刺客偷你背身,一套连招下来够得你受。

但问题是难吗?不是,是一味地堆怪与重复的战斗,一场战斗让我热血沸腾,两场战斗我手到擒来,三场四场五场呢?重复是我对战斗玩法的唯一评价。

战斗之外,还有跳跳乐,没错,我们的主角和蜘蛛侠一样,穿行在楼宇之间,潜行在管道之内。被黄色油漆特意标注的可攀爬部位,可供二段跳的上升气流,能被拖动的装置,组成了一个又一个跳跳乐关卡。

最后,出现次数不多的解密,却成为了我的遗憾。主角的UI系统设计得很棒,每当玩家查询任务或者是查询文本时,主角都会打开手机,细节到手指滚动,按下。

而这部手机还承担着黑入机器的作用,通过一些小游戏破解公司的高科技,寻找道路,又或者是阻挡炮台。但解密的玩法却十分的表面且平淡,一晃而过,拼方块、修水管,黑客玩法有了,却没有深入。

于是,《REPLACED》的玩法节奏就这样组成了:跑图——战斗——跳跳乐——解密,你要问我,这一套玩法好玩吗?我只能说,节奏太慢。

聊完玩法,我们再回到很多人关心的剧情部分。《REPLACED》的故事背景并不独特,反而在近年的一些科幻作品中,这种“复古科幻”的风格是有出现。而探讨AI与人类的关系也十分常见。在《REPLACED》中,本应是帮助人类匹配器官移植的算法,却成为了富人猎杀底层人民的帮手。

华伦博士作为创造者之一,却反而被理奇占领了身体,完成了这部AI救赎自己的故事篇章,不知为何听起来有些讽刺。在这个故事里,被AI控制的华伦博士,却比反抗者们更像人类。

《REPLACED》的故事有深度《REPLACED》的故事有意义《REPLACED》的故事有想法

但,表达的过程却不够优秀,整体剧情节奏被冗长的跑图分割,导致剧情衔接不流畅。
明明可以花更多的文笔去为理奇的态度转变做文章,但制作组选择了加一段漫长且没有BGM的跑图。
明明可以花更多的文笔去为底层人民的苦难做文章,但制作组选择了来一场重复了千百遍的换皮敌人战斗。
明明可以花更多的文笔去为几位关键人物的故事做文章,但制作组选择了来一关紧张刺激的跳一跳。

太多明明可以,太多摆烂选择,我为《REPLACED》优秀的画面效果而感到悲哀,因为没有优秀的玩法与剧情和他匹配。总的来说,《REPLACED》算得上是一部剑走偏锋的作品,独特的像素渲染让在画面上带给玩家顶级的体验,细腻的画面表现让玩家沉浸在这个危险的世界。

但同时,大量冗长的对话,以及必须试错才能找到的主线引导,使得整体的叙事节奏被大大拖累,导致本作在剧情走向上略显突兀,缺失人物弧光的细腻展现。整体节奏的拖沓,再加入重复且不太有趣的战斗、解密、跳跳乐,使得游玩体验没有达到我的预期,当然,这一切都是以画面为标准来对比的。

所以,如果你是一位像素风游戏爱好者,那么你可以忽略掉前面的所有缺点,只凭画面,没错,光凭这一点就已经能让你值回票价了。我想用理奇的一段话,来结束我的主观测评:多么严重的资源浪费。


8/10
+顶级的像素渲染画面
+优秀的场景美术设计
+流畅的角色动作表现
-冗长的跑图流程
-重复且换皮的战斗玩法
-时有时无的背景音乐

《REPLACED》时隔多年,终于还是生了出来,可以猜到,这么多年的坎坷,它可能会不那么完美。可直到我开启游戏,却还是被那一幕幕场景所惊艳。像素的复古与光影的真实让我着迷,我甚至可以忽略一切画面之外的元素,仅仅把这部作品当成一个电子盆栽。但我又何尝不想体验到一部各方面都优秀的作品呢?希望,未来有一天能玩到吧。




