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一桩离奇悬案,十年命运交错,邪恶信仰下的人性与欲望

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民俗恐怖,在近年来频繁出现在恐怖游戏的选题中,尤其是2D恐怖游戏,以《烟火》《三伏》为主的作品。回看这些作品,能发现民俗题材的确是一个很好发挥的题材,也能更好的营造中式恐怖的氛围。
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虽然说都是民俗恐怖题材,但其游戏质量的上下限差距也十分大,尽管是《三伏》,也在剧情表现上饱受非议。最近,一款同题材的2D恐怖游戏《追曙》上线,作为一个热爱民俗恐怖的胆小玩家,我花费了3.5h通关了游戏,将最真实的感受带给各位。
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“……山上…救孩子……”
一阵奇怪的声音从收音机中传来,杨帆(一名正直刑警)十分警觉,在查询相关档案后,记录显示——这栋公寓曾发生过一起少女自杀事件。可案件发生的时间却在十年前,而现在公寓早已荒废。
但他不顾局长劝阻,选择独自前往调查。
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在荒废公寓中,杨帆意外获取到了一个老式的对讲机,发现在特定的频道,能与一位神秘女性对话,而这位女性也是来调查少女自杀事件的。
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与他不同的是,这位女性名叫江雨霏,她是少女的老师,却来自于十年前。也就是说杨帆视角下,公寓早已荒废,杂草丛生;但在江雨霏的视角下,少女自杀事件是刚刚发生,公寓也很有生气。
于是,二位主人公便通过对讲机开始了对离奇自杀案件的调查。随着二人信息的交换,一个神秘的宗教势力浮出水面,他们通过****,骗取教众金钱,几十万只为换取一个所谓的“牌位”。不仅如此,他们还会欺骗信众的孩子,以神的名义,来进行背后的神秘交易。
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那么杨帆和江雨霏能否通过跨越十年的沟通,揭露邪教阴谋?在这三位主人公之间,有什么样的难言过往?我在这里就不多剧透了。
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正如我开头所说,民俗恐怖游戏作品的质量差距极大,而本作在剧情设计上,也有十分明显的优缺点。首先,本作作为民俗恐怖为题材的作品,虽然在恐怖的背后仍然是人性的险恶,而并非灵异的恐怖,但《追曙》用强烈的视觉表现,通过幻觉的做法,将主角视角下的内心异化通过画面直观表现了出来。
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夸张的宗教元素,诡异的构图,高对比的色彩,突出了故事背景里邪教元素对人心的影响。
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而在剧情设计上,从开头的悲剧引入,让玩家从受害者的只言片语,先入为主的了解一部分故事所谓的“真相”。当玩家拥有了一些自己的判断后,再从头开始讲故事,会让玩家拥有一些“掌控感”,但在游戏的中后期,一些冲击性事实又会让玩家对角色之间的关系有不同的理解,从而让玩家再失去“掌控”。
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但是,本作的剧情处理却并没有那一份流畅感,换种说法,本作的剧情切换十分生硬,尤其是在两位主人公的操控视角转换,通常都是毫无征兆的生硬切换,既没有剧情的衔接,也没有场景的流畅转换,说变,就变了。
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此外,角色2D场景下地图衔接逻辑也有些反逻辑,一般来说,2D场景的转变和人物移动方向是相符的。比如我走到了地图1的最右边,那么我接下来就会从地图2的左边走出来,从玩家操控的直觉来看是符合逻辑的。
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但在本作的一些地图切换场景中,却时常会出现玩家走到右侧,却又从地图2的右侧走出,十分的反逻辑。在解密层面,虽然本作在难度上并没有太过拔高,但在解密玩法上却没少下功夫。不做简单的数字密码,而是将剧情节奏融入到了解密玩法中。
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比如用蝴蝶代指主人公的命运,用树叶暗示邪教背后的真实目的,且解密占比不大,让我在一连串的剧情推进下也不会感受到突兀的感觉。
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最后,则是本作的AI元素,虽然说AI运用确实能够缩短游戏制作周期与成本,但该有的质量应该要保证。但体验下来,一些角色的动作还是有明显的AI感,并不自然,且人物的表情也会有时候让人出戏。
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能明显看出制作组对于民俗恐怖的叙事节奏有一定的把握,也很清楚如何利用夸张表现来代指人物内心的异化,但对于AI的调教还需要多下功夫。
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总的来说,《归曙》作为一部民俗恐怖作品,用诡异夸张的画面,跨越时代的对话,为玩家展现了一段揭露邪教真相的故事。但因为剧情推进突兀,场景镜头转化反逻辑,以及AI的运用,让这部作品的整体表现比较平淡,适合喜欢民俗恐怖的玩家尝试。
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7/10
+夸张诡异的画面表现
+区别于寻常主角的行为逻辑
-突兀的剧情推动
-场景镜头调度不合理
-AI美术的运用
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民俗恐怖不是遮羞布,不是剧本设计的借口,如何在剧情设计的基础上融入民俗元素,或者说如何分配人性与灵异的部分,不变成“浮于表面的灵异”,这是很多民俗恐怖作品需要考虑的问题。
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