下载 App

空战与权能,《零境·入侵》能否带给国产横版动作游戏一次惊喜?

08/01243 浏览综合
TapTap
本测评基于测试版本产出,实际体验请以正式版为准“国产”“横版”“动作”这几个词出现,你第一时间想到的游戏是什么呢?是靠实力起死回生的苍翼?又或者是还未上线的绿梦?
TapTap
实话实说,国产横版动作游戏,知名的作品确实不多,且就算是苍翼,在如此丰富的动作模组与角色加持下,仍然因为地图与肉鸽元素被不少玩家诟病。今天的主角,同样也是一款横版动作肉鸽游戏,那它又能否兼顾动作与肉鸽,能否诠释国产横版动作游戏呢?
TapTap
此前,由绿洲工作室旗下的streetlamp studio研发的国产3D横板动作肉鸽单机游戏,《SlashZero》现已正式定名《零境·入侵》,我将用最直接、最真相、最不绕弯、最扎心、最硬核、最干脆、最不墨迹、最戳痛点、最不留情面、最一针见血的话告诉你,接下来是《零境·入侵》的测评。
TapTap
TapTap
初入游戏,未来科幻风格的场景设计就牢牢吸引住了我的眼球,穿梭在都市楼宇,随着游戏的推进还会有视角的转换,比如从地铁站一跃而上,在高速行驶的地铁上接敌。
TapTap
在目前的版本中,我一共体验到了两位角色,一位红色风衣双刀男、一位长腿蓝发双枪姐,二位角色的特点鲜明,一位高机动性,实现快速连段与对空接敌;一位远程消耗,长短枪时刻保持安全距离。
TapTap
在特效上,也是尽可能的简洁,体验下来,即使是连续进攻也不会有光污染般的特效,而是让玩更专注于角色的动作。
TapTap
动作游戏,最重要的就是动作,那《零境·入侵》的动作层面表现如何呢?首先给出评价:有想法,但还可以更好。本作中,每一位角色的战斗系统由普攻、重击、技能与大招构成,基础的XXY等等连招,又或者是下批上挑,但这些战斗系统中,我最喜欢的则是本作的空战系统。
TapTap
相比于其他的动作游戏,《零境·入侵》明显致敬了波斯王子。在关卡设计上,大量的空中平台与高低落差,为空战提供场地;在动作模组上,空中多次闪避,二段跳,上挑攻击,滞空技能,踩头弹跳等等都为角色空战提供了基础。
TapTap
因此,在实际体验上,我的确可以轻松实现长时间的空战,也能在空中利用高机动性躲避进攻,但目前的关卡中,并没有多少“空战舞台”。简单来说,就是小兵太菜,空战打不爽、BOSS太大,空战反馈不强。但就目前的版本来说,流程还是较短,后续流程增加了敌人数值后,肯定会有更好的空战表现。
TapTap
除了动作之外,肉鸽也是本作十分核心的元素之一。而本作的肉鸽元素则是由两部分组成。一是,在地图中,玩家可以获取不同属性的加成,比如电系普攻加成,普通攻击叠层,到达4层即可触发闪电;又或者是火系增加伤害,但同时会燃烧血量。
TapTap
二是对于角色性能的改变,这一部分同时也有局内与局外两部分,被称之为芯片,局内芯片拾取后,只会对本局的战斗产生影响,而局外芯片,则是在拾取后通过一定关卡,即可在局外成为可装配的芯片,未来可以带入其他的对局。
TapTap
这些芯片会对角色的动作模组进行修改,比如重击丢出的飞刀如果接住,就可以再释放一次强力的刀波;又或者是重击由丢飞刀改成飞刀环绕角色旋转。这些芯片的确改变的角色的输出方式,但影响不够大,不足以改变整体的输出逻辑,我认为这个问题和刚才的一样,目前版本的流程太短,不足以我组出一个完整的构筑,就草草结束了,所以才会显得芯片影响不大。
TapTap
局内说完,局外肯定也不能少,就比如刚刚提到的局外芯片,就像铭文一样,角色拥有许多影响动作模组的芯片,使用他们需要占据一定的格子数,而角色的格上限一定,这就需要做出取舍。
TapTap
此外基建系统与天赋树系统,也可以使用局内获得的资源,来增加血量、防御、回复等等,这也就是局外成长。
TapTap
总的来说,《零境·入侵》的底子优秀,体验下来操作流畅,数值合理,且战斗系统的变量也使得一个角色能够拥有多套的输出模式。但就目前的测试版本而言,流程较短导致构筑不成形,爽感不够;角色只有两位,选择较为局限,这些问题都很明显,但解决的方式也很简单,那就是堆。
TapTap
TapTap
8/10
+优秀的动作模组
+空战丝滑,动作资源大方
-流程较短,构筑不成形
-角色较少,选择不多样
TapTap
相比于3D动作游戏,横版动作需要考虑的元素更少,但视角的先天限制也让该品类更难设计出令人眼前一亮的动作模组,如何在单一视角下呈现出兼具深度与爽感的战斗体验,是横版动作游戏难以解决的问题。
目前《零境·入侵》已经上架Steam商店页,感兴趣的可以添加至心愿单,而此作也正在ChinaJoy再次亮相,参加ChinaJoy的玩家届时也可以在展会期间前往B2C馆N3-08展位体验。总的来说还是不错的,希望有机会体验的大家玩得开心。
TapTap
猜你想搜
零境 入侵游戏测评
TapTap
PC | 主机 | 掌机
8 万关注·2.2 万帖子
PC | 主机 | 掌机 封面
8 万关注 · 2.2 万帖子
01:08
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!截图
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!
#休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #米加小镇世界 #米加 #米加小镇 #米加更新
15 赞
12 回复
当熟悉变成诡异,这或许是你能玩到最“真实”的类后室游戏!截图
当熟悉变成诡异,这或许是你能玩到最“真实”的类后室游戏!
还记得小时候,每次陪着母亲去百货商场里逛街,她都会把我放到一个儿童乐园里,然后自己前往服装区开始购物。所以我关于童年的记忆,有很大部分都被儿童乐园所占据。 五颜六色的小球、歪七扭八的滑梯、保护安全的网格,都是我最喜爱的伙伴。童年是美好的,可当我在这款名为《忆蚀》的游戏中再见到这一幕幕时,却充满了恐惧。 一片黑暗中,一个充气城堡出现在玩家面前,不同于童年回忆里那个堪比自由搏击的地方,这一座小城堡,十
2 赞
超忍双雄(×),超雄双忍(√)!最适合入坑《忍龙4》的时刻已到截图
超忍双雄(×),超雄双忍(√)!最适合入坑《忍龙4》的时刻已到
好消息:龙哥有新武器了! 坏消息:DLC含女量为0! 在半年前,《忍者龙剑传4》发售,凭借优秀的动作设计与新老交替的角色,获得了一众好评。但目前来看,传统ACT叫好不叫座,至少从本作销量来说,还是十分感人的。 就在昨天,《忍者龙剑传4》DLC——超忍双雄正式推出,购买了豪华版的玩家可以直接获取,随着内容的补充,我认为,这或许是入坑这款优秀动作游戏的最佳时刻。 本体我也写过一篇测评,欢迎大家点击下方
《橘子班短篇集3/3》测评:或许是结局,或许是新生截图
《橘子班短篇集3/3》测评:或许是结局,或许是新生
3/3完结力 《橘子班短篇集》顾名思义,是橘子班推出的短篇合集,一共包涵十篇作品,量大管饱。因为作品稍微有点 多,且相互独立,所以我将会分成三篇文章,每篇三部 进行讲解。 ③篇将讲解下面三部短篇《一日女友》《看不见的恋人》《最后12小时》剧透警告!!! 我刚刚把老板炒了,虽然很爽,但确实是没了收入来源。母亲打来电话,我也不敢和她说我丢了工作的真相,草草敷衍便挂断了。打开QQ,看见游戏群里的一个“女
4 赞
刷无止境《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》如何让“骑空士”再次沉迷截图
刷无止境《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》如何让“骑空士”再次沉迷
距离无尽黄昏DLC的上线已经过去了一个月,我也狠狠刷了几十个小时,但仍然意犹未尽。 9.2碧蓝幻想 Relink179券后价已拥有回想起《碧蓝幻想RELINK》这部作品,几次偶然刷到相关视频,每次都感兴趣想要尝试,却都因为一些顾虑而搁置了,甚至在25年初,购买了cdk也送给了朋友。 理由不过是“没有玩过前作害怕看不懂剧情”“因为经常单人玩,害怕共斗含量过高”。 碧蓝幻想Relink 无尽黄昏 升级
7 赞
1 回复
擦净浮尘后的《光环:战役进化》,是否真的适合你?截图
擦净浮尘后的《光环:战役进化》,是否真的适合你?
《光环》,一个传奇IP,早在我还没接触steam,靠着视频网站上的实况视频过单机瘾时,我就曾听闻过这个大名。当时的我还不懂什么FPS底层战斗机制,什么外星大战,我只是看着一位在前线杀敌的战士,用自己的血,铺出一条条生路。 实话实说,直到现在,我仍然只是为小时候补票,买了士官长合集,但我却没有完整体验过它。也许是因为老游戏对我的吸引力不足,也许是画面太老我已经不感兴趣,但事实就是,《光环》这个IP,
1 赞
01:02
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗截图
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗
#发现好游戏 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #休闲游戏
1 赞
3 回复
当肉鸽的王回到爱猫区,E胖教你用最抽象的喵喵打造超好玩的战棋截图
当肉鸽的王回到爱猫区,E胖教你用最抽象的喵喵打造超好玩的战棋
“肉鸽界最高的山”“屎尿屁爱好者的圣地”“猫咪爱好者最害怕的一集”《以撒的结合》就是这样一部充满了抽象头衔的游戏,但毫无疑问的是,这部作品是肉鸽界毫无疑问的高山,但今天的主角不是它,而是制作人E胖的新作《喵喵的结合》。 这部作品早在几年前我便有关注,当初在看见《喵喵的结合》的简笔画风后,我曾一度认为这是款E胖的电波作品,其玩法远达不到前作的高度。再加上我个人对战棋玩法可以说很不感兴趣,之前体验战棋
26 赞
5 回复
体验《小小梦魇3》后再玩《生灵重塑》,我明白了什么叫差距!截图
体验《小小梦魇3》后再玩《生灵重塑》,我明白了什么叫差距!
早在去年十月份,我痛骂了《小小梦魇3》,因为它的镜头调度与关卡设计实在糟糕,带给了我一段相当难受的体验。 从那时起,我便开始期待起来,《生灵重塑》作为一部小小梦魇系列原班人马打造的新IP,究竟能否把前作的优点,带到这样一部双人游戏中? 就在昨天,在与朋友一周目通关后,我终于能够肯定的说,除了首发版本剧情完整度欠缺,《生灵重塑》就是一部镜头调度优秀,节奏把控良好,恐怖氛围饱满,解密合作轻量化的优秀双
18 赞
1 回复
FPS赛道的大胆尝试!为何马拉松的评价却如此两极分化?截图
FPS赛道的大胆尝试!为何马拉松的评价却如此两极分化?
从塔科夫到三角洲,从联网到单机,搜打撤这一品类经过几年的时间打磨,涌现出了许多优秀的作品。曾几何时,我也沉迷其中,也一直是搜打撤游戏的忠实爱好者,无论是三角洲还是鸭科夫,还是火湖,我都深入体验过。 而最近,《失落星船:马拉松》上线,我也是第一时间体验了一番,我惊讶其独特的图形写实主义美术,却又被它玩法系统上的不足所折磨。 为何会如此?《失落星船:马拉松》未来又该何去何从?我们便一起来聊聊。 《失落
1 赞