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图片上的加成能不能弄个统计
04/17124 浏览灌水区

简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱
这个游戏真的可以用经济学来解释,很多时候你崩盘就是因为没有基本经济学知识
先从最简单的逻辑
1、交易创造价值,消费推动经济
需求下降,这个词条是个陷阱,钱是在交易的过程中创造出来的
消费行为创造了货币,贸易顺逆差决定了资金流向
其实你把造这个资源的所有建筑删除,这个资源的需求量就直接消失了
所以为什么费尽力气刷这个词条?你直接把对应建筑删了就行啊?
消费行为本身才能推动经济
一个人的消费就是另一个
精华
@阿巴阿巴阿巴
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图片上的加成能不能弄个统计
@午饭
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![[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Flg3RXbYtQVLdfgc71uQgC5M_MDE_20260609113911.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略
1.初期发展都是较为缓慢,但不管你怎么样,只要有50多个人口,粮食差不多,就能打一波或者两波战争拿启动资金。
(注意,这时候粮食是急剧消耗,需要时刻观察,战争一结束立马解散军队。)
2.尽快点出官员系统,然后官员刷满,现版本收益太大了。优先点出建筑成本减少,点满100后换成消耗减少。
(备注,该游戏大头是消耗也就是需求,人口越多,需求越高。)
3.刷理念,理念里也有减少需求的,优先选择该理念,初期
@裂鹰王
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我分享下我的通关心得
第一张图作为我通关的证据存在。
1.游戏由于物价由供需决定,而国库又是以购买的形式动用物资,游戏又是以时代发展为导向解锁越多越多内容的游戏,而时代又需要固定物资。所以游戏是鼓励玩家投入再生产的。
2.游戏金钱来自税收,而税收来自生产,而生产由人执行,换句话说就是玩家要尽可能提高人口的同时保持就业稳定,不然安抚所需会让你无法进行储蓄。所以税不能太高,至少不能高到让人闹事的地步。
3.因为供需决定物价
@什么的
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独创牺牲品理论:地主弃子
首先我们要了解这个游戏的机制,并且加入一点点现实的逻辑。
所以是古典时代出现了地主后,地主变成为了典型的背锅侠,因为他们很能消耗奢侈品,交的税不多,典型的垃圾职业。
并且他还有一个作用,其他阶层的人认识到这个地主的税率,产生:原来我不是最惨的,原来这个上流阶级也那么惨。
之所以会这么做呢?我在青铜与石器时代,全都爆发过了工匠叛乱,无论还是其他,避免不了叛乱,所以到了古典时代,有一个阶级露头了,那么
@无影
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第一次写,粗略的列强滚雪球攻略
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆
思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。
目前只玩了简单模式,玩到封建时代
1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5)
2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性
3️⃣不用着急
精华
@盖雪想睡觉
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『7.10 续作开发进度』
气候、自然资源及部分ui。
官方
@HkingAuditore
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一点小提醒
玩了一会,大概搞懂了
我的操作流程是对农民征收600的人头税,农民是很富的,直接在底层农民截取财富,能很大程度的避免多余财富被学者,神职,商人阶层获取,这个时候因为重税,农民是贫困的,再对其进行-50的产业补贴,让他们疯狂的生产粮食,这个时候他们就吃的是我的政府补贴了,农民不再依靠粮食价格赚钱,而是“生产”赚钱,他生产的越多就越有钱,我收取的人头税也就越多,他生产的粮食价格也就维持在了一个低水平的
精华
@4957987312
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发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。
也是写上攻略了,哈哈,非常好玩的一款模拟经营游戏,给大伙讲讲我发现的焚诀。
游戏刚玩有个痛点应该是解锁地主的时候吧,珍馐的价格居高不下,然后地主要吃两份珍馐,奢华生活要吃2.75,于是地主阶层无限地重复破产,导致我们根本收不到地主的税,这种情况到出了罐头厂可能才有点好转,因为铺一两百的珍馐坊都没办法把珍馐的价格压到5以内,有人还说地主阶层卡bug了,一会有一会消失,实际就是国内的地主阶层在不断破产
精华
@兴怀何须纸上留
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利用税收方式实现按需分配:百亿补贴空转流
一、核心原理
1. 交易税补贴100%,居民支出消失了,同时还能领到一笔补贴,这时可以用人头税把这个补贴收回来。用消费税灌水,人头税抽水,钱在空转,但所有居民的消费需求都被满足了。
2. 收取营业税,这就是纯赚的财政收入。
二、人头税与注意事项
1. 居民划分为3个群体:业主群体(建筑经营收入),工资群体,商人(交易经营收入)
2. 不要对工资群体收高额人头税,这样会导致他们的工资因“生活成本”上
精华
@成辰
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