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2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解

精华03/206646 浏览攻略
1.粮食,无需多言,价格能往下压就往下压。但是注意的是,封建时代,庄园不要造太多,小心因为满足不了地主奢侈品需求而爆发内乱,价格不要跌到0.1,0.1价格有问题。老百姓会突然吃不上饭。 
2.木材,前期产业升级重要原材料之一。后期的铁矿井需要用大量的木材,以及后期锯木场的木材需求量非常大,几乎可以做到一比一,我的价格最终压到0.5,剩下也压不下去了,不知道它的最低价格能到多少。 
3.石料,核心原材料,它的影响是后期高端工业品,铝,半导体,电子元件,所必需的原料以及核电站发电,都需要用到大量的石头。但是,不必忧虑,因为有万能的自动化矿场,只要铺的够多,不必忧虑,如果实在缺的话,可以补一下采石工厂,价格区间的话压到0.5到1,因为太低,就没有利润了,然后无论怎么补贴,哪怕一个厂补1000块,都不会有人来上班。 
4.铁矿,核心原材料,主要是铸铁厂和机械厂这两个用料大户。机械厂的话是产出机械,机械又是汽车工业的核心之一,机械厂又需要大量的钢铁,所以能扩建就扩建。你的产出越多,就为着你最终的几乎带动半个产业链的汽车业奠定基然后保持它的价格在2.0左右,我压到最低的时候是1块1,但没有什么用,但也没什么用。并不意味着你的补贴就少了。 
4.铜矿,较为重要原料之一,主要的用料大户是电缆厂。电缆厂为电子工厂提供电缆,半导体工厂也需要用一些。但是,不必担心,因为有万能自动化矿场,基本不缺,价格在1到2之间都可以接受。 
5.棉花,不重要,就是为后期的纺织厂提供,而且需要的也不多。像我500万人口级别,也就用了2500个场子,价格极其好压,我压到0.5以下过。然后后来因为纺织厂变多价格涨到0.9,所以不重要。 
注意事项。 
在你没有大量的材料盈余和价格优势之前,不要玩贸易,关税都收到10000%不管进口还是出口。 
原因 
如果你进口贸易关税为0,且国内的商品缺口很大,商人会频繁的从国外进口各种各样的物资。这样会导致,你的逆差极大,你的财富增长会很慢。 
如果你的出口关税为0,而国外却有大量的需求,且你的价格处于优势。商人会大量的把国内资源卖出去,导致你攒不出来原材料进行产业升级。 
所以前期只有一个任务,攒钱和攒资源,为后期的产能大爆发做准备。 
因为字数限制以上是基础原材料,然后我会发进阶原材料讲解。 
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哈耶克的文明 市场经济 粮食价格控制
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1.初期发展都是较为缓慢,但不管你怎么样,只要有50多个人口,粮食差不多,就能打一波或者两波战争拿启动资金。 (注意,这时候粮食是急剧消耗,需要时刻观察,战争一结束立马解散军队。) 2.尽快点出官员系统,然后官员刷满,现版本收益太大了。优先点出建筑成本减少,点满100后换成消耗减少。 (备注,该游戏大头是消耗也就是需求,人口越多,需求越高。) 3.刷理念,理念里也有减少需求的,优先选择该理念,初期
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玩了一会,大概搞懂了 我的操作流程是对农民征收600的人头税,农民是很富的,直接在底层农民截取财富,能很大程度的避免多余财富被学者,神职,商人阶层获取,这个时候因为重税,农民是贫困的,再对其进行-50的产业补贴,让他们疯狂的生产粮食,这个时候他们就吃的是我的政府补贴了,农民不再依靠粮食价格赚钱,而是“生产”赚钱,他生产的越多就越有钱,我收取的人头税也就越多,他生产的粮食价格也就维持在了一个低水平的
精华
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非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆 思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。 目前只玩了简单模式,玩到封建时代 1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5) 2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性 3️⃣不用着急
精华
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这个游戏真的可以用经济学来解释,很多时候你崩盘就是因为没有基本经济学知识 先从最简单的逻辑 1、交易创造价值,消费推动经济 需求下降,这个词条是个陷阱,钱是在交易的过程中创造出来的 消费行为创造了货币,贸易顺逆差决定了资金流向 其实你把造这个资源的所有建筑删除,这个资源的需求量就直接消失了 所以为什么费尽力气刷这个词条?你直接把对应建筑删了就行啊? 消费行为本身才能推动经济 一个人的消费就是另一个
精华
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告一段落了,也是把所有的国家征服了,虽然是简单模式,还有一个被打灭绝了,无法发动战争了。 总结一下大家遇到的可能主要就2点问题 ①工厂显示利润不足,无法生产物资,那么该物资如何获取? 答:有时候我们升级文明,可能遇到卡物资。比如前期的香料,后期的软件,半导体,复合材料之类的。导致我们无法升级文明和招兵买马。 解决方法:在外交里面进口那一栏把我们需要的物资点上,上方滑到市场,把你需要的物资点开,进口
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首先是收入相关问题,咱们最重要的农业,也就是小麦,因为每个阶级都要吃饭,小麦税拉高点收入就起来,而且农民和农奴就要饿不死不会造反。 叛乱问题也一样,人头税给每个想造反的补助就好了,收入是负的其实也无所谓,小麦税收拉到满就可以让现在刁民把钱吐出来,所以补助只是把钱借给他们 除了小麦以外,盯着市场,保证每个产能库存在争长就行,减少的去建个产能就好了 军队不用太多,能处理叛乱就好,可以触发一个叛乱,看看
精华
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两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程: 第一块: 此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富 何意味? 1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富 2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销 3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
精华
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也是写上攻略了,哈哈,非常好玩的一款模拟经营游戏,给大伙讲讲我发现的焚诀。 游戏刚玩有个痛点应该是解锁地主的时候吧,珍馐的价格居高不下,然后地主要吃两份珍馐,奢华生活要吃2.75,于是地主阶层无限地重复破产,导致我们根本收不到地主的税,这种情况到出了罐头厂可能才有点好转,因为铺一两百的珍馐坊都没办法把珍馐的价格压到5以内,有人还说地主阶层卡bug了,一会有一会消失,实际就是国内的地主阶层在不断破产
精华
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理念: 这里提个醒,理念并不是稀有度越高越好,传奇理念很多也都没用。 图中八个理念是我觉得最强的,这八个理念带来的增幅很恐怖,可以看图中的理念加成,采集类的理念加成达到4000%多,市政有3000%,工业的加成也达到500%多,这很夸张,采集类最高时代的时代加成才350%,工业的也只有500%,而市政没有时代加成。 重农主义让你前期不用担心粮食问题,采集类加成也很高。 计划经济可以让你的商
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