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修改于08/17938 浏览攻略
理念:
        这里提个醒,理念并不是稀有度越高越好,传奇理念很多也都没用。
        图中八个理念是我觉得最强的,这八个理念带来的增幅很恐怖,可以看图中的理念加成,采集类的理念加成达到4000%多,市政有3000%,工业的加成也达到500%多,这很夸张,采集类最高时代的时代加成才350%,工业的也只有500%,而市政没有时代加成。
        重农主义让你前期不用担心粮食问题,采集类加成也很高。
        计划经济可以让你的商品价格不会跌到0,商品价格很稳,而且也比较便宜,可以看我图中商品价格,价格已经恒定了,这个理念装上后你就可以安心玩建制派了,安心吃改良法令的加成。
        军事工业复合体不仅可以给你带来强大的军队战力,而且还有极高的工业加成。
        其他的几个理念加成也都很高,不要盲目追求传奇理念。
        法家思想,文艺复兴可以拿来过渡,再随便带上一个有税收加成的理念,公共卫生之类的加人口上限的理念也可以留。
        法家思想扩充的官员上限可以让前期官员少的时候轻松很多。
        文艺复兴带来高的学识和文化加成。
        有税收加成的理念可以让你吃军薪+人头税的差价,让你的钱左脚踩右脚升天,这边推荐2星的天命
        公共卫生之类的加人口上限的理念,缺人口时,你可以先把这些理念装上,先把人口拉上去,然后再卸下来装其他的理念。
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军队:
       打仗想赢必须要军队数量碾压 +后勤不出问题(粮食,布料等),有军官更好,能歼灭敌军,加快赢的速度。
       招军队的时候要看每日的维护成本,找只需要粮食和银币维持的兵种,不要招需要其他物资维持的兵种,会很麻烦。
       最强的兵种是最高时代的三个,只需要粮食,银币和电力维持,战力高的同时维持还简单。
       前期把一些国家吞了,然后再把其他所有国家打成附庸后,就不需要军队了,全撤了就行(军人的各项需求还是蛮高的)
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官员:
       最有用的三个词条是   减建筑成本+减全民消耗+减组织度增速(先刷减建筑成本的)
       建筑成本只要减到-100%,你就可以永远用最低的成本去建东西,让你瞬间爆炸性发展
       全民消耗重要性不必多说,减到-100%就对了
       组织度增速减到-100%你就可以不用担心刁民起义了,至于没减到-100%之前怎么办?去收买让组织度不再增速
       至于一些原料减免和一些产出加成能要就要。
       官员薪资整个1千,代经营制。官员入不敷出会偷税,官员阶层人少,需求少
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附庸:
       吞并会带来很多不想要的建筑,所以建议前期时吞并,建筑较少,好拆,后期附庸是唯一选择(因为吞并带来的建筑超多,拆除又只能1000的拆,很麻烦)
       我的附庸管理是   傀儡外交+正常雇佣+自助投资+傀儡政府+自动参战+排他贸易+拉满朝贡+官员选威望100  施政纲领选同化+文化同化启用+驻军占领和经济扶持不启用(经济扶持想启用也可以启用,这个随意)
       如何限制一个附庸ai国家的发展?我的选择是到外交审批那里让它和多个国家宣战,让它时刻保持多战争状态就可以限制它了,让它退步
       地狱模式下ai发展速度很快,所以快速发展然后趁它们体量还不大的时候去打
       如果一个ai国家的体量已经发展得很大了怎么办?让你所有的附庸国家去宣战它,消耗它的体量,等它体量小了后你再去打它就行了
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国际组织:
       国际组织在外交概览那里
       军事组织在我看来没什么大用,毕竟都有附庸可以用来打架了,更何况一个ai国家就算和多个国家打架,它的每一条战线的士兵都是不变的,所以这个组织很鸡肋。不过也可以建一个,吃个军事力量加成就行了
       经济组织可以把拉满国家,还是有些用的,好处可以自己去看
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商人派驻:
       不怎么需要管,反正钱够多(左脚踩右脚这一块),把所有国家强买点了,不需要主动派驻,贸易偏好自己看着点,出口关税拉得高高的,进口关税给个20%就行,只进不出
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税收:
       人头税和交易税可以用来限制各个阶层的收入,毕竟这些阶层过上好日子后各种资源的需求老高了,哪怕你全民消耗减到-100%还是超高
       交易税可以把所有产品全部拉到500%。
       人头税需要自己调整,去市场旁边的那个阶层那里看,最好每个阶层的收入稳在收获几块钱。
      失业人民给两块钱补贴就行了,不需要多。
      营业税缺多少补多少(多补一点点),去产业那里看
      如果不想让钱左脚踩右脚的话,后期人头税和交易税就是金钱来源的主要方式,两个税加起来能给个5兆吧,如果附庸能发育起来,贡金也会给挺多
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政府:
      改组政府看需求就行,唯一需要注意的是  压榨军人的时候(左脚踩右脚的时候)不能让军人阶层执政
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建筑:
       很多建筑到后面都可以淘汰。有的因为产出太低,要的人却多,不值得。有的产出虽然高,但消耗的资源却比较难搞,不是木材,粮食之类的易获取资源,看看印染工坊和染坊的耗材区别你就明白了。建筑的取舍需要比对与斟酌。
       我收藏的建筑你们可以看看,做个参考。
       建筑这里一个很重要的点就是要看耗材。这么说可能有些抽象,举个例子,我的不同建筑之间的数量是有明显差异的,比如炼油厂,我建了1亿3千万座。因为很多建筑都需要化学品,比如塑料厂。而塑料哪又需要呢?复合材料厂。所以,如果想建复合材料厂,就必须同时把塑料厂和炼油厂同时建起来,不能光建一个厂,要建一整条链。
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时代:
      不要盲目进入新时代,准备充分了后再进入,不要连跨好几个时代,每个时代都准备一下,除非你有很高的理解,很有自信。
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理念分:
      这个东西说实话,我感觉有些bug,所以我的建议是不要一次性研究太多科技(其他加分项也同理),研究2,3个就关注一下理念分,快满了的时候再存档sl理念,这个东西你们实践一下就懂了
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人口:
       只要你的粮食和布料供应足,人就不会死,所以前期这两项资源产出必须跟上
       前期在没有将建筑成本减到-100%时,最快速的人口增长方式是打别的国家,主动谈判选人口(一有优势立马谈判,会快一些)
       想增长人口时把加人口上限的理念带上,增长完毕再换成其他理念
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       暂时就到这了,以后有需要再补充[TapFamily_摸鱼]
       
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