洛克王国手游痛点总结
04/18114 浏览问题反馈
1. 核心玩法与经典IP割裂
手游强行社交化,比如御三家需依赖好友互投才能集齐,某些精灵必须联机才能进化,大家不是不社交是讨厌强制社交,还有那个国王球地位是真的尴尬,值24块钱实际功效和稀缺值让人觉得充钱买=大纱碧,八大经典徽章挑战缺失,彻底丢失了老玩家的情怀与核心玩法记忆,其实玩家也都吃这一套的因为这是经典。
2. 养成系统体验极差
三主宠数值设计严重失衡,魔力猫(尤其)弱于普通野宠,特性的回血量路上随便抓一只草系都比他强,三主宠在手游沦为路边一条毫无培养价值。所谓的“首领化”变成一次性耗材,pve战斗结束不回能,必须反复跑图充能,做任务也是重复跑图,为了耗时间而耗时间,把“永久超进化”的成就感彻底磨成了负担。
3. 操作流程繁琐劝退
关键动画(进化、炼金釜)无法一键跳过,冗长剧情无法快速掠过,严重消耗耐心。魔力值系统设计不合理,这东西只适合pvp的时候存在,还有跑图时强制遇怪频繁很恶心,打了浪费时间不回能,不打逃跑浪费时间,野外首领还设有护盾门槛,还能打掉小洛克的魔力值(主角血条),这个跟页游一样直接开打不好吗?真的反人类设计。
总结:官方担心的在线率以及流水其实很简单,你把这些反人类设计的痛点不说移除就把它弄成可选择跳过行吗?因为我不排除有人喜欢这个调调,现在和以前不一样了,搞得恶心大家不会再捏着鼻子认的,现实中已经够累了玩游戏是为了放松搞得舒服了玩家才会自发的延长在线时长,自发的社交、氪金 (现在大环境的样子你也别指望玩家玩的时间太长氪的很多,有些人自己活着都费劲,不过你玩的人多了才会吸引氪金大佬)。氪点其实很多:镜子、钥匙、精灵球、成长材料(氪金速成或自己打),目前精灵球除了棱镜球,其他球没有自己的特色,还有国王球地位太过尴尬鸡肋。


