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玩过 210 小时后评价
此评论字数几乎达到上限,会跟随版本更新而修改,内容包括目前来说,体验不错的地方、体验不好的地方、以及优化建议,不仅留给玩家,也希望策划能够看到。

以下观点仅为个人体验,欢迎理性讨论,如果你不赞成、或者说你就喜欢这种设计,那我替你感到高兴,但请不要用“幸存者偏差”来否定其他玩家的真实感受,我们都是玩家,都应该有评价的权利。

■体验不错的地方■
⑴玩家之间的氪金差距不大:
充值入口十分克制、页面干净,零氪玩家日常游玩和推主线完全没问题。
[希望以后也不要过大拉开氪金与非氪金玩家的差距,并且目前来看,洛克王国的充值入口确实有些少,虽然我并不赞成游戏走向氪金,但是一定要保证自身收入]

⑵官方态度积极、补偿到位:
修理BUG以及优化速度很快,补偿礼包也很大方,并且态度诚恳。

⑶精灵生态非常丰富:
精灵的生态系统很有特色,能明显感觉出这一方面确实用心。

⑷大世界地图建筑很好:
大世界地图并不敷衍,地形、建筑、自然生态群系很细节。

⑸画面效果很舒服:
画风虽然为卡通动画风格,但整体并不稚嫩,甚至可以说恰到好处。

■体验不好的地方■
⑴初代御三家强度问题:
◆作为新手玩家的第一只选择性精灵,强度应该保持平衡、各具特色。
①火花〈释放火系技能增伤20%〉可叠加,超进化之后变为永久增伤30%,开荒强度极高,PVP凭借着优秀的种族值分配,和永久的增伤被动,仍有一席之地。
②水蓝蓝〈释放水系技能减少1点能耗〉可叠加,超进化之后为2点,几回合下来技能就可以无限释放,开荒也很舒服,PVP也可以携带“天洪”反制一些特殊队伍。
③喵喵〈释放草系技能恢复10%生命值〉不可叠加,超进化之后也仅有15%,同时喵喵作为一个依生命值的精灵,生命种族值却是三者中最低的,双攻种族值被均分以至于哪个也不高,速度种族值更是一言难尽,放出来永远都是先挨打,开荒几乎说不出什么优点,PVP虽说站场能力不错,但是低攻高续航很容易成为对面叠BUFF和回状态的工具。
[得亏这游戏的主线难度不高,还有迪莫这个开荒神宠,不然选喵喵的玩家真的会很坐牢]
◆作为图鉴前4名的迪莫、喵喵、火花、水蓝蓝,其他三位都有自己的专属BUFF并且可以叠加,唯独喵喵没有。
[策划你要是不会做喵喵的被动,我帮你想一个,就改成〈释放草系技能后立即恢复5%生命值〉可叠加,超进化后为8%]
◆还有多人首领精灵挑战,首领可以被叠加中毒、叠加灼烧、也可以叠加冻结,却唯独免疫草系精灵的寄生。
[策划你不会真觉得〈吸收对方6%生命值〉这个机制,对于首领挑战来说很超模吧?先不说很多首领一定回合后都会清除负面BUFF,而且火系带“充分燃烧”能秒BOSS,恶系带“贪婪”能直接吸血过,相比之下草系的“寄生”真没那么夸张]

⑵强制社交问题:
〓先说结论:
没人反对“社交有奖励”,大家反对的是“不社交就一直被恶心”。
◆玩家如果在游戏里不社交,就注定无法解锁全部的御三家图鉴和战令精灵图鉴,资源获取也明显落后于社交玩家,一些跟社交相关的任务也无法完成。
▼有人会说:
“你又不愿意社交,又想拿全部奖励,不付出就想体验完整内容?”
▲那我问你:
“我花时间跑地图、抓精灵、做任务,这些算不算付出?我付出的时间和精力,难道比你去某些视频底下留一句“求带”少吗?你所谓的“付出”是卖个脸,而我是实打实的付出,现在就因为我不想麻烦别人,就不配拿到图鉴?”
▼还有人说:
“你去找人带啊,或者多开几个小号养大号不就好了?”
▲那我请问:
“这不恰恰说明游戏内社交功能烂到家了吗?一个正常的游戏,如果需要玩家跑出游戏外去组队、或者自己开小号才能绕开社交限制,那这个社交系统就是失败的。”
〓退一万步说:
给单机玩家一个效率低的替代方案不行吗?
◈我们愿意付出更多的时间,只是不想一直去麻烦别人,你想要推广社交玩法没问题,但不要用各种手段强制玩家社交。
〓而且那社交系统用起来也很反人类:
①玩家如果想要交流,就需要先跑到对方面前打招呼,否则两人之间就无法进行操作,而且当多个玩家重叠在一起的时候,你就找吧,根本找不到你想找的人。
[建议出一个能让周围玩家都看见的“喊话”功能,然后加一个限制,比如每30分钟只能发一次,且字数不能超过15字]
②没有历史消息回看功能,好友之间发消息还需要看见对方才行,很多消息都会漏看。
[建议在玩家互相访问世界之后,加一个小队聊天栏,可以直接看到所有成员的聊天,不需要面对面交流]
③传送功能没有限制,好友多了一直被传送真的很烦,而且人多的地方又卡又挡视野,甚至还会被卡地形、挡咕噜球。
[建议加一个如果想要传送到对方位置,就需要先发送申请的功能,以及“隐身”〈其他玩家看不到你〉和“玩家屏蔽”〈你看不到其他玩家〉的功能,给玩家一点隐私]
◆分享一个窍门,如果你就是这类玩家,恐惧社交、又找不到合适的玩家带,那我推荐你去游戏攻略的“交换大厅”看一看,虽然也需要进行社交,但是会方便很多,希望能够帮到你!

⑶跑图体验问题:
先不说跑图需要准备的海陆空三只精灵,很占快捷栏格子,而且跑图的时候总是碰到野生精灵被强制拉入战斗,而且很多精灵体型小得根本看不清,有的精灵甚至会主动跑到你面前,然后让你强行进入战斗。
[建议改为靠近会引起精灵的攻击行为,直接扣除玩家血量,想要进入战斗就必须玩家投掷咕噜球]
还有地图上的首领精灵,只要一靠近就会强行进入战斗模式,哪怕只是路过,一旦触发就要跑远才能脱离战斗场景。
[建议把所有首领精灵,改成需要靠近交互才能进入战斗场景]

⑷动画拖时间问题:
比如战斗的开始动画、抓精灵时咕噜球的摇晃动画、以及精灵的进化动画,这些或许是为了提升视觉体验,但是玩久了真的感觉是在故意拖时间,包括一些NPC和道具交互,只要进入对话就必须看完对方的所有台词和动画,一不小心点进来就会被硬控好久。
[建议直接添加跳过按键]

⑸某些支线任务的问题:
某些支线任务为了浪费玩家时间也是用尽了任何办法,一条路线要跑好几趟的、需要提交特定道具的、需要捕捉特定精灵的、需要特定时间的、需要自己找隐藏地点的、再时不时插进来几个意义不明的战斗。
[建议以后不要把任务设置得那么麻烦,强迫玩家花大量时间在这些任务上,除非能保证任务质量在线,不然这一点不仅劝退老玩家,新玩家来了更玩不下去]

⑹战斗之前不能选择首发精灵问题:
玩家在跑图的时候,都默认把跑图精灵拿在手上,无论是撞到野生精灵被强制拉入战斗,还是剧情对话结束突然进入战斗,根本不给换精灵的机会,就默认把跑图精灵扔出去了,包括手拿咕噜球的时候,默认出战的精灵只能是1号快捷栏里的精灵。
[建议在所有开始战斗之前,添加一个选择首发精灵的功能]

⑺咕噜球购买和显示上限问题:
购买咕噜球一次性只能买99个,如果我想买很多就需要反复购买,以及咕噜球的数量显示一旦超过999个就会显示999+,具体有多少还需要打开背包,或者进入投掷状态才能看。
[建议提高这两个上限]

⑻竞技场体验问题:
[首先有一批玩家根本不是冲着PVP来的,甚至到现在都没玩过竞技场,而且我敢说,那“大师”段位的玩家,至少有一半都是找别人代打上去的,或者挂几只随机精灵,靠堆场数随缘上分,真正喜欢这个玩法的玩家并不多,所以没必要利用任务过度宣传PVP玩法,你应该让PVP玩法成为一种选择,而不是必修课]
〓我先列出竞技场三个最大问题:
①竞技场门槛过高:
精灵的性格和学习的技能都会决定精灵的强度,所以精灵少、养成差的玩家注定坐牢,这点我认,毕竟只有投入才会有回报,但这也导致玩家想要跟上版本就必须一直更新精灵。
②阵容同质化严重,抄作业胜率高:
强势的队伍、以及热门的精灵几乎固定,甚至出招都可以公式化,遇到这种情况,只要没带反制精灵就很难赢。
③阴间精灵和恶心玩法层出不穷:
某些技能简直像是闭着眼写的,丝毫没有考虑这个技能会带来什么样的后果,搭配一些精灵的被动,不仅很难反制,还会被一直恶心。
〓总而言之,竞技场玩法几句话就能总结:
想要玩爽?先把阵容抄明白。
想要上分?先把版本答案养起来。
想要博弈?先祈祷别碰到阴间队伍。
〓对于能不能赢,看得完全就是:
你的队伍很强?但我的队伍更强势!
你的精灵很阴?但我带了反制精灵!
[这不是策略对战,完全就是公式化答题,并且对于某些玩家来说,玩竞技场的过程真的很折磨,赢了并不会体验到太多的爽感,被恶心输了反而会难受一整天]

⑼仓库的分栏选项问题:
◆精灵盒子的分栏只有“污染、首领、异色、炫彩、奇异”五个选项,但如果有一只既是炫彩又是异色、同时还拥有首领血脉的精灵,那么请问这该分到哪个盒子里?
[建议多增加几个分栏选项,比如“炫彩异色、炫彩首领、异色首领、炫彩异色首领”]
◆还有精灵的快捷升级只有+5和+10,如果我只需要升1级,点快捷升级还觉得浪费果实,不点快捷升级又需要自己点好几下果实。
[建议增加+1和-1的选项]

⑽家园玩法的日常体验问题:
首先是精灵的灵感收集,当一群精灵靠得很近的时候,那“收集灵感、投喂、打断”三个选项竟然不能同时出现,比如我想投喂精灵,结果蹭半天都只显示打断旁边的精灵,等好不容易出了自己想点的选项,结果那精灵又走了一下,选项瞬间就变了。
[建议把这三个选项全部显示出来,再或者直接删除“打断某只精灵”这个选项]
然后就是一些家具的互动做得很敷衍,动作都用的同一个模板,还有很多家具更是连互动都没有,那么大一个家具就纯摆设,并且当一些可互动家具前面的空间比较窄的时候,互动功能就消失了。
[建议给所有的凳子、椅子、沙发类家具都单独做好互动动作,屏风类家具加一个可拉开和关闭的互动,灯类家具加一个开关的互动,衣橱类家具可以跳转到时装页面,锅炉类家具可以跳转到炼金页面、地毯类家具可以坐下、食物类家具可以恢复生命值]

⑾庇护所果实存放问题:
后期精灵果实的数量实在太多了,而想要把指定果实放进庇护所,却还要一个一个找。
[建议加一个属性筛选或者精灵名字搜索]

⑿图鉴精灵搜索问题:
在图鉴里搜索精灵,如果不把精灵的名字打全,比如只打了一个关键字,就只能跳转到距离刚才编号最近、且精灵名字里带有这个关键字的位置,其他精灵的排序甚至还是原有的图鉴顺序,这根本算不上是“精灵搜索”,完全就是图鉴的“快捷跳转”。
[建议改成只要输入一个关键字、哪怕是首字母,就可以把所有包含相关内容的精灵都展示出来,并且屏蔽其他不相关的精灵信息]

■留言■
〈洛克王国:世界〉作为一款刚上线的游戏,能做到质量在线、尊重玩家、策划重视,就已经很不错了,但还有很多地方需要优化。
这款游戏之所以能火爆,一方面是页游已经打下了基础;二方面是国内市场几乎没有同类型游戏竞争;三方面是游戏的玩法确实有创意。
所以如果策划漠视玩家建议,再加上这游戏的玩法单一,现在还留不住玩家的话,估计过不了多久热度就会下降。
◈如果这款游戏的玩法就是以PVP为主,过度宣传PVP并强迫玩家参加PVP玩法,那还何必这么麻烦地整一个大世界探索?包一大盘饺子结果就只为了那点醋,而且就单凭那让人经常红温的竞技场玩法,我不认为能留住玩家。
◈如果这款游戏不欢迎社交差的玩家,一直强制玩家社交,需要玩家去适应游戏,而不是游戏照顾玩家,那我现在就可以卸载,因为玩家没了一款游戏还可以有很多选择,而一款游戏没了玩家那就真的啥也不是,如果策划觉得这类玩家不重要、那类玩家难伺候,那我们也没必要继续奉陪。

综合来说,我会给这款游戏5颗星,出于这款游戏目前的不错表现和策划的用心,也希望这款游戏能越走越好!

最后奉上本人的游戏截图,均展示学号防止被说作假,只展示前两位数以防被骚扰,希望能理解: