24h游戏创作挑战分享经验贴

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TapTap制造真的是一个非常强大工具,只要你有想法,它就可以帮你实现ദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧我是一名游戏关卡策划,有四次独自制作游戏的经验(一次手搓,三次AI)。接下来我将从策划的视角分享如何说想法和美术UI这两个方向,帮助大家更好地使用taptap制造制作小游戏
一、首先就是如何说你的想法
1、与其他工具先实现基础功能,再添加玩法不同的是,当你有一个完整清晰想做的关卡,直接把相对完整需求说给嗒啦啦,相信嗒啦啦,它的功能强大。
2、说想法需求和功能时越清晰越好,例如游戏类型、玩法、操作、UI布局。
3、每关的关卡需求可以一句话说完,一次说完8关的功能都可以,完成后再去修改或细调里面的内容,例如《再播亿分钟》是先完成关卡内容,再添加外围的成就、音效等功能
4、个人和AI说话的习惯;当你在说需求时,尽量用简洁、方便翻译成英文的句子、句式
二、美术及UI(有点抵触用ai生成美术图,基本上都是自己手绘,再让它调用,所以主播的美术丑丑的dbq)
1、建议两步走:1生成2调用。当你直接让塔啦啦生成美术或按钮时,它可能制作出来是矢量线条,或者不符合要求的素材所以先让它生成图片,看看可不可以用,再用到你的游戏中,比较省时间和积分。当然也可以自己准备素材导入调用。
2、自己准备的素材可以不用改成PNG格式,嗒啦啦会帮你修改。当你一张图片有两个素材时,它也可以进行精准的拆分,这是我感到比较惊喜的地方。
希望大家可以通过这些工具把自己的想法做出来,taptap线下活动体验感非常好捏( ◜◡¯)(¯◡◝ )
就让嗒啦啦不躲,不逃,不绕弯,稳稳地接住你吧!
TapTap
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