玩后感

04/2210 浏览综合
这是一款电子桌游
类型嘛,属于资源管理吧
游戏难不难在于开局资源点的数量,近点有水有合金就简单了,缺一样就很麻烦
相比EU的,火星的界面显然不算复杂,最主要的自然是资源,其次是宜居度和每个“总督”带来的任务卡,其次是太空设施和植物
最后是期望值,其中太空设施和植物这俩很麻烦,需求大而且要求投入的回合也比较多,性价比低
卡牌优先度应该是人口(包括无人机),生产资源(其中食物和水很重要),满意度
尽早扩张城市很重要,毕竟资源管理游戏最重要的是资源嘛,地盘越大资源越多
这个游戏的唯一难点在于期望值,但如果建筑造的好,且扩张城市选的好的话,这也不算太难
前期积累,后期消耗,基本上50回合前能保持增加,50回合后开始下降,但是一局也就80回合,能在消耗完之前完成胜利目标,不要拖太久是很重要的
至于贸易路线,40回合左右就得扩张,有5个路线就能保持资源的灵活,后期很重要
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