在破碎空岛手搓工业文明,类缺氧经营模拟《遗民天境》体验评测

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想象一下,你从睡梦中醒来,发现自己身处在一块漂浮在半空的孤岛上,身边只有几个小人,头顶还有一个发着奇怪光芒的水晶,周围全是一样的破碎的空岛……如果是你该如何生存下去?
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《遗民天境》就是这么一款结合空岛探索+资源管理+生存建造等诸多要素的经营模拟游戏,开局只有那几个小人为我们工作,你需要带领他们采集资源建造设施,不断解锁全新科技,从最原始的工作到自动化工业科技,探索世界各个角落并发现其中隐藏的秘密。 
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游戏开始前,和大多数生存类游戏一样,可以自定义空岛种子地图,还可以和朋友分享你发现的有趣种子;以及给你的地图取个好听的名字;有简单、普通、困难这三种难度可选,不过介于是初次游玩,建议大多数玩家和我一样都选择简单模式即可。
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前期没有资源寸步难行,本作依旧贯彻了“要致富,先撸树”的核心理念,开局在边上就生成了几棵树,通过撸树我们就可以建造出前期最好用的梯子,来帮助我们抵达其他的空岛。
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玩家也不用亲力亲为去控制每个小人的移动和行为,只需要在安排接下来需要执行的操作,那么满足要求的小人就能自行展开手上的工作,如果玩家想要优先完成某个工程,就只需要将“优先”这个选项打勾即可,马上就有小人来完成了。
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小人之间的属性各不相同,为了让适合的小人完成分内的工作,我们可以在菜单栏的右上角管理小人的可以进行的工作,包括采集、生产、建造、研究、供应这五个类别,如果不想让他们干就可以取消勾选即可。
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还可以看到小人工作类型还有等级划分,分别是初级、中级、高级、专家级以及宗师级,除了工作能够获得一些经验值外,最主要的方法还得是在书架旁边看书。
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选择持续看书后,小人除了优先工作的指令外,其他时间都是在看书。如果觉得经验增长过慢的话,游戏还支持使用CE进行加速,非常方便。
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小人的生存方式不像其他游戏里需要操心各种数值,基本上没有什么压力。你唯一要注意的就是饱食度和辐射值,大多时候只需要派遣一到两名小人专门采集蘑菇或钓鱼,基本可以满足团队的食物需求,辐射值对于小人来说也不痛不痒,恢复速度远大于扣血的速度,可能是我玩的简单模式的原因。
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小人有两种强化手段,一种是给他们穿上装备,每个装备对应提升的属性各不相同,要选择适合他们的。
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另一种是在小人工作的沿途放上神像,这样他们路过的时候就能获得一段时间的属性加成。
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到了中后期,这个开局不曾用到过的水晶就发挥作用了,它会产生名为幽波的光线,中后期的许多生产设施都要借助幽波才能正常运作
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由于幽波只能从一个地方发出来,那就要用到各种反射光线的转向器和分束器来分散到各个位置了,这又是一个大工程。
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后期咱们还能使用各种异色幽波,将不同幽波相互融合使用可以驱动更高级的建筑设施,也可以激活解密打开游戏中的宝藏,玩起来有点儿烧脑,可以说是本作的一大玩法。
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地图中还有许多生态场景值得去探索,前期只能通过搭梯子或者地块来扩展黑暗区域。
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而建造了探测器之后就能直接选择未探明的区域,然后发射照明弹,它的范围很大,一颗就能将一块区域照亮,帮助我们快速探明没有取得的资源和场景。
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游戏中还有丰富的科技树等待着我们解锁,起初只是一些简单的生产设施和装饰物品,到后期就能解锁更高级的高科技设施,玩下来有着满满的成就感。
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不过本作在引导方面存在一些问题,容易影响到玩家的体验。比如某个小人被某些建筑或地形卡住了,完全可以在做一个类似对话气泡一样的东西,让小人说着:“我不能自由移动”之类的话提示玩家,以及角色面板的提示,不然前期玩家发现了不知道如何解决,后期小人获得太多了也很难发现这个问题。
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二是小人前期不会干活,也不知道什么原因,然后琢磨了好久发现是等级不够,可以提示“谁的某项等级不够无法生产或研究”之类的。
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三是在箱子全部被塞满之后,小人也就待机不动了,然后不会吃饭也不会工作,箱子里的东西如果不能被消耗,那就自然卡关了。前期不知道怎么回事也就只能重新开个档,玩明白了就知道先让小人停止工作,然后把某个少量物品消耗为零才能解放箱子,然后再建造更多的箱子让小人动起来。
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当然还可以在设置里可以做一个是否开启游戏提示的功能,老玩家追求硬核可以选择关闭,新玩家可以提升开荒的体验。
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总的来说,几十小时的体验下来,不难发现本作在肝与不肝之间找到了不错的平衡,没有敌人入侵的生存危机,只有一步一步发展基建升级科技,将破碎的空岛改造成适合居住的云上秘境。
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如果你对慢节奏经营模拟、发展科技树、自动化工厂这些要素感兴趣的话,那么不妨试一试这款游戏。
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