李存孝特技真弱(可能是我阅读理解错了)
修改于5 小时前239 浏览综合
数学期望,约 105 次近战攻击,可以叠满到 50%
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最快叠满也要20次,概率:1/12.55万亿的概率
![[表情_石化]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
天人合一:每次近战攻击,受到攻击的敌方目标部队有10%概率引发天雷或地雷轰击,轰击会造成近战攻击一半的伤害,每引发5次天雷或地雷轰击,引发概本提升10%,最高提升至50%,被动特技全局有效。
算算数学期望多少次叠满?(极端情况下) ![[表情_暗中观察]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
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先把规则理清楚:
- 初始触发概率:10%
- 每成功触发5次,概率+10%
- 上限:50%
- 每次触发是独立伯努利试验,期望次数 = 1/p
各阶段期望次数
1. 10% → 20%:需要触发5次
期望:5 / 0.1 = 50 次攻击
2. 20% → 30%:再触发5次
期望:5 / 0.2 = 25 次攻击
3. 30% → 40%:再触发5次
期望:5 / 0.3 ≈ 16.67 次攻击
4. 40% → 50%:再触发5次
期望:5 / 0.4 = 12.5 次攻击
5. 达到50%后不再提升
总期望攻击次数
50 + 25 + 50/3+ 12.5
≈104.17
结论:期望约 104~105 次近战攻击,可以叠满到 50% 触发概率。
当然了,运气好的话,可以20次叠满李存孝的特技
![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
最快叠满次数 & 对应概率
1. 最快次数
要叠满 50% 概率,需要从 10% 一路升到 50%:
- 每升一档需要触发 5 次轰击
- 一共要升 4 档:10%→20%→30%→40%→50%
- 总共需要触发:20 次轰击
“最快”就是每次攻击都触发轰击,
所以:
👉 最快叠满:20 次近战攻击
2. 这个“最快”情况的概率
每一档概率不同,按顺序相乘:
1. 前 5 次:概率 10% = 0.1⁵
2. 接下来 5 次:概率 20% = 0.2⁵
3. 接下来 5 次:概率 30% = 0.3⁵
4. 最后 5 次:概率 40% = 0.4⁵
总概率:
P = 0.1^5 *0.2^5 * 0.3^5 * 0.4^5
= (0.1*0.2*0.3*0.4)^5
= 0.0024^5
最终结果
- 最快叠满:20 次攻击![[表情_困]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
![[表情_困]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
- 概率:
7.968*10^(-14)
也就是约 1 /12.55 万亿 的概率。![[表情_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
![[表情_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)




