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分享一些本期无尽高层经验

精华修改于04/22931 浏览综合

前言:

说明内容不适用于新手

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本期无尽特点:特质共享、召唤BOSS
无尽20关以后属性:253
TapTap

一.阵容构建

  • 本人用的阵容都是移动力较高的(中期移动力至少都是10+,跑得快就不挨打),以下部分理解可能无法考虑到一些小短腿阵容的实战情况。
  • 本人用的角色速度都超过了300(快于巨鳄),所以无法考虑到低于300速的实战情况。常规情况下,阵容里所有角色的速度最好都要高于150。

1.主C选择

  • 建议选择有群伤能力(包括单转群)的,想尝试部分纯单体角色作为主C的,也可以利用西芙兰卡;
  • 建议选择特质有独立乘区加成的;
  • 伤害类型可以根据阵容减抗位来选择,个人认为在正常情况下,魔法还是好打一些,但魔法后期在甲虫的小图轻甲精英战比较折磨,而穿刺携带血女后非BOSS关会变得轻松很多。

2.辅助选择

说下几个常规辅助的优点
①帝牧
·提供行动点,射程等特殊属性,对法师牧师及射手有独特优势。
②钱牧
·提供高额火锅区以及命中属性;
·(推荐)后期可以通过收买来直接减少3个精英怪;
·(推荐)特质共享给主C,中期面对敌方聚群被动一轮可以吃到400多金币(不知道是不是BUG),可以在无尽的前中期就迅速拿到关键的遗物药水等,后期也可以通过不断地购买、刷新来尝试合出神话遗物。
③鸟牧
·提供飞行能力,帮助全队在需要时规避伤害等;
·特质共享给主C让其变为神圣伤害(抗魔不抗神圣),可以搭配血女赤瞳减抗。个人建议配法师、牧师等基础所伤属性较高的角色担当主C,战士、射手等可双持武器的次之,不建议刺客当主C。本人用刺客搭配后感觉神圣伤还是低了,打到后面十分乏力。
④帝骑
·提供高额的命中以及爆伤属性,还可以提供攻击力;
·特质是独立乘区,建议高命座时使用。
⑤人鱼
·提供高额的命中属性;
·特质虽然也是独立乘区,但吃了爆伤药水后就无法享受。
综上,帝牧万金油,钱牧提供速合遗物并冲击更多神话遗物的可能性,鸟牧提供了神圣伤害的打法,帝骑可以给提升主C非常多的输出能力和上限,可以根据自己的喜好选择

3.减抗位选择

①魔法
双头法(聚怪、独立减防)
②劈砍
龙骑(控制)
③穿刺、纯粹和神圣

血女赤瞳(十分推荐!)

技能“夺取”
TapTap
同名怪物最大生命值的真伤;另外还能提供主C两个被动。
无尽后期普通战的精英怪很多,个人认为难打程度不亚于BOSS关。
而这个技能的强大之处在于:
一可以对普通单位使用打真伤让主C迅速启动;
二可以通过SL来刷出被动很强的精英怪,比如说热风元素、火元素等、灵魂收割者等,在战斗一开始就为主C提供十分多的属性。热风元素可以提供100攻击和1攻击次数,灵魂收割者可以提供斩杀和独立乘区加成。
TapTap

4.控制位(其他)选择

本期BOSS不太需要长时间控制,甚至可以选择不控让其召怪,而小怪要么可以在空窗期规避伤害,要么可以迅速清理。
所以对控制位的控制能力要求不高,几个常规控制英雄里霜骑是挺不错的选择,能除草,能加攻减防,自身机动性强,还能提供全队移动力。
如果遗物里有魔镜,个人认为是可以考虑不带控制的。
本人实战里用霜骑控制基本就是2-3回合,而魔镜也能控这么久。
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二、遗物(池)选择

想要打到后期,固定的三个遗物是不够的,最好根据阵容通过SL来刷遗物池和天神。
举个例子:
我的阵容是鸟刺、钱牧、血女和霜骑,固定遗物是卷轴、金币和卡佛
我至少还需要幽奈来规避伤害,同时需要一把战神刀来刷新鸟刺的斗篷,这两件是需要SL出来的必须品
最好还能有一把弯刀来挂减抗(也能补一些输出)、一根笛子来提供水行(非必须,不过可以减少暴毙的可能性)
其他的几个能提供命中的遗物可以有1-2个,剩下天神如果差不多就会选择开局
此外推荐一下魔镜和能量晶体
而护目镜、魔影有利有弊,在不需要的时候特别耽误时间,如果有的话建议后期需要用来保萨满时再合成。

神话遗物

目前无尽合成金遗物有概率变为神话遗物(个人感觉概率5%左右)
合适的神话遗物可以帮助前中期迅速过渡的同时提供冲击更高层数的可能性
并且同名神话遗物和传说遗物是可以同时触发的,比如神话卡佛可以提供两个神话遗物,传说卡佛依然可以提供两个传说遗物
前前后后合成加用卡佛刷出过不少神话遗物,虽然大部分神话遗物都很强(特别是能量晶体), 但还是有些要吐槽的机制。
  • 神话幽奈并不像标明的那样永远隐身(不确定是双头法还是词条协助普攻的问题,还有感觉鸟刺的连跳不会计入隐身)!
  • 神话存钱罐和钱牧的特质与技能是共享的,比较起来每回合钱还少了!
  • 神话独行者非BOSS战很好用,但在敌方眩晕时是不计数的!
  • 神话卡佛不会出现身上已有传说遗物的神话版(史诗遗物却可以)!
  • 神话雕文组遇到自爆时优先结算自爆!
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三、天神选择

根据自身阵容选择,个人推荐首选毒神(直接减生命值上限!),此外魔法、黑夜、征战以及魔法系的火神都是不错的搭配。
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四、玩法思路

个人把无尽分为三个阶段:
前期:1-28关
中期:29-40关
后期:41关+
       因为存在神话遗物的可能性,所以我会带钱牧玩前期刷遗物的玩法:
       不选垃圾的遗物(一排没用可以直接刷掉),在必要遗物凑齐后,在无尽前期利用多余金币不断尝试合成强势的神话遗物,如果没合出来就根据遗物池是否足够优秀来决定继不继续(比如遗物池和天神都特别好),尝试打到36-40,如果还是合不出来就不打了。

常规思路:

商店
  • 遗物商店把钱花完,买有用的,合多的可以卖
  • 药水商店前期金币不够可以只看一两眼,有就买,也可以根据金币情况选择凑够4个关键药水(一般来说1000金币+战斗送的基本就能出了),最好在40关内凑齐。
  • 奴隶商店前中期可以选择只进去看一眼有没有萨满,后期最好可以刷出萨满。
玩法思路
  • 前期:
        自动,部分自动机制较差的主C可能需要手动,带钱牧可以选择手动存钱。
  • 中期:
        部分阵容可以选择SL来刷新BOSS,比如穿刺尽量避开鳄鱼;
        携带钱牧且出过商店的情况下,36轮左右金遗物基本都齐了,此后每关战斗的遗物选择可以选择刷新来尝试合成神话遗物。可以选择多刷关键遗物,也可以选择存钱等遗物商店,不过遗物商店不一定出,而刷新还可能出现三合一的情况。个人建议身上留1000左右,剩下都可以刷。
  • 后期:
        和中期一样根据金币数量来刷新遗物;
        根据阵容及实战情况决定是否SL精英怪;
        普通战萨满不要死,BOSS战有能力尽量考虑保住萨满(用护目镜等),保不住也不用强求(没有召怪遗物加小地图基本是必死)。
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五、打法

  • 首先,中后期的反弹被动是一定要避开的。其他的(自爆+狡诈+破甲)根据主C情况避开。
  • 无论是霜骑还是火神,要有能除草的,除非你觉得能躲开草丛巨鳄的攻击。
  • BOSS关:
        中期如果合成了幽奈(紫色即可),可以根据地图和实战情况,第一回合等待BOSS召唤完再启动来节省时间,比如群山之战。
        一些地图无法第一回合规避伤害的,就通过先操作一回合后移动至安全位置来规避(幽奈+笛子基本可以规避所有伤害),同理在后续BOSS的召唤回合也可以这样处理,要注意的是观察周围有无未被控制又没处理干净的小甲虫。
        后期也可以按上述一样操作,只不过后期邓加尔和酋长多了就比较困难(总会有怪召唤在旁边来显形,或者被动有迅捷),他俩的召唤单位都是即动的,特别是群山之战基本没地方可以躲(几张BOSS图里攘外安内、巨鳄之灵都特别好躲,刺杀酋长也有一个不错的躲避位,神圣甲虫地图足够大也还可以)
TapTap
        无论是群体还是单转群,主C可以通过站位、技能释放等来控制杀怪范围,不是一次杀的多就更好,个人认为小怪都是拿来叠能量的(晶体或者技能自带),毕竟不是所有的BOSS都能一回合召唤一次,而能量却有上限。
        部分主C当回合输出结束后,尽量保留20以上的能量来保证下一回合第一次输出能吃满能量区加成(一些吃药水的回合可以酌情考虑)
         
        另外,后期需要考虑输出量、BOSS血量和狂暴回合数的关系,比如56关巨鳄的血量是47亿,毒神降完应该是35亿,如果平均每回合无法打掉他至少1.3亿血,那么拖到25+控制回合后狂暴基本就结束了,这时候就早点放弃。
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     两次天胡开局却没有后续,倒在60轮

TapTap
刺杀酋长(第1次没发现躲避位+伤害不太够)
TapTap
群山之战(伤害足够但无敌二选一被动)
最后吐槽一下,随机被动的反弹在无尽后期基本就是出现就得避开的选项,两次倒在60关都有一边是反弹,没有任何操作空间[表情_翻白眼][表情_翻白眼][表情_翻白眼]
还有破甲+自爆的组合,破甲标明的“主动”,而自爆不是“被动”吗?另外自爆即使没有狡诈偶尔也会出现隔着两格炸死的情况[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑]
TapTap
完全操作不了(群山之战)

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