缘分未尽的“洛奇”—《洛奇英雄传:反抗命运》测试体验

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机缘巧合的入坑
自己最初接触到这个《洛奇英雄传》系列还是源于一场误会。在自己曾经的一个非常要好的学长毕业分别之际,自己曾要他推荐一下给他人生中留下最深印象的游戏,“洛奇”二字直接脱口而出。
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虽然自己没有立即去寻找这款在学长人生中留下不可磨灭印记的作品。不过倒是好好记下了这个名字。许久之后的假期中陪朋友们网吧N连坐是时,游戏列表中赫然显示着一个熟悉的名字《洛奇英雄传》。来都来了,直接开整吧。游玩过程中不由感慨,原来3d网游的中的战斗设计居然已经发展成这样了,自己刻板印象中还是各种鼠标点点点,而游戏中的战斗则有无双、老卡般的爽快度。
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并且游戏中融合了东西方都能能接受要素的韩式魔幻美术很是抓人,操作着大长腿挥舞利刃的高挑美少女,在魔物群众中伴随优美的曲线杀个几进几出,很是让人心旷神怡。打着打着一不留神,没注意恢复,咋还爆甲了?诶,居然还藏了“攒劲节目”环节吗?(狗头)不过到倒也明显察觉到这和记忆中学长曾描述的至宝级游戏越来越远。
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一查发现果然此“洛奇”非彼“洛奇”,虽然学长口中的神作是同样来自韩国的Nexon厂商,但是它其实是更早上线的有着唯美画风的一款网游。出于对动作游戏的喜好,自己干脆“将错就错”,让《洛英》陪着自己度过了一个愉快的假期。
时隔多年后的重逢
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没想到的是,自己与这个系列的缘分依然未尽,近期有幸受邀参与《洛奇英雄传:反抗命运》的新一轮测试。在体验后分享一下游玩感受。
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进入游戏的后第一感觉就是明显画面要细腻了很多,盔甲上的配饰还是武器上的花纹,细节早已不能同日而语。不过由于游戏尚处于开发之中,部分诸如爆甲、时装之类的作为游戏特色的系统并没加入本轮测试。本次的测试的主题更偏向于游戏的战斗体验部分。
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游戏开发出的4个角色分别是身体着帅气盔甲的剑士利斯塔、手持巨剑的拥有傲人身材的公主黛莉娅、使用剑盾明显快攻型的短裙女剑士菲欧娜以及五大三粗手持巨大柱子的力士型角色卡鲁。
由于本次测试时间有限,自己有作为“魂系”游戏中忠实的“巨剑神教”拥趸,毫不犹豫地选择了巨剑公主黛莉娅。巨剑归巨剑,公主黛莉娅却可以像舞蹈一般将其耍地干脆利落,却又不失力量感。并且游戏支持手柄功能,配合着刀刀入肉的打击音效,很是爽快。角色有着类似“无双”式的轻重攻击组合技,并且游戏支持自定义显示招式按键列表,玩家可以非常轻松的打出华丽的连段。
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通过按键组合,则可以释放出华丽的并且实用的必杀技(4种),例如招挺快的剑舞技能很适合在被包围时快速清怪;重重斩则可以打断部分敌人的前摇晃。配合RB按键的突刺技能,玩家可以自行搭配好连段,将敌人先揍个七荤八素,再一个突刺窜出敌群,让他们连还手都没来得及就被杀了个“七进七出”。
游戏中的敌人同时拥有血量条与类似《只狼》中的“架势槽”。当敌人因为被攻击“架势槽”到达极限,便会陷入昏厥状态。篇幅的在敌人的按键提示着玩家“处刑时刻”到了,此时按下对应的按键即可发动华丽的处决技(如果BOSS战还会有单独的特写动画镜头),敌人的血条也是哗哗狂扣,比起常规的攻击的爽快要翻个好几倍。
此外游戏中还收录了动作游戏中常见的闪避与格挡要素,并进行了拓展。格挡技可以在敌人在发动蓝眼状态特殊攻击的时发动,闪避技能则在可以在敌人发动玩法格挡的蓝牙状态特殊攻击时发动。两种技能在发动成功后都会触发类似“魔女时间”的世界时间减速状态。玩家可以利用这短暂的世界对敌人进行反击,而在游戏的成长技能树配合下,升级闪避或格挡技后直接可以获得专属按键的反击技。
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游戏中虽然默认只能选择一个角色。但当游戏推进到一定程度时,则可以在营地出将其他未选择角色设未自己的“小跟班”。作为同伴的角色有着不算低的战意,一些杂兵甚至可以不用自己出手,便可能被同伴料理掉。而在打BOSS时,他/她同样是一马当先,很大程度上分散BOSS注意力为玩家赢取出手时机。而同伴也有自己的生命槽,当槽被打空时,便会陷入到底状态,还配上了倒计时槽。不过玩家其实并不用因为倒下倒计时,慌乱的想要将其扶起,结果被敌人围点打援了。因为倒计时结束后同伴会直接爬起来,还是满血满状态,然后抄上家伙继续狂揍敌人去了。当玩家遇上棘手的敌人不用去死磕,利用好同伴的复活特性倒也可以给自己降低不少难度。
结语
本次测试虽然未能见到自己比较期待的爆甲系统多多少少有点遗憾。不过更加细腻的画面以及总体挺爽快战斗系统还是让自己听满意的。静候正式的到来了。
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