下载 App

自荐《卡牌地牢》

修改于04/22108 浏览游戏上新
大家好,我是《卡牌地牢》的开发者。这是一款使用 TapTap 制造开发的竖屏 Roguelike 卡牌合成游戏,灵感来源于 Stacklands 的堆叠玩法 + 地牢探索的紧张感。整个项目从玩法设计到美术音效全程借助 AI 完成,但内容量可能超乎你的想象。
【游戏简介】
你扮演一名冒险者,通过拖拽卡牌进行合成、装备、战斗。50 层地牢、5 大主题场景,从幽暗森林一路打到龙之巅峰。每一局的卡牌掉落、怪物组合、装备词条都不同,没有两局是一样的体验。
【核心玩法】
拖拽合成:把素材卡叠在一起就能合成装备和药水,上手极快,200+ 种配方等你发现
英雄进化:村民可以成长为战士、法师、游侠、盗贼、牧师,每条路线还有 2-3 条终极分支,总共 26 种英雄形态
装备深度:86 件装备覆盖剑/斧/弓/杖/匕首/锤/枪七大武器和重甲/轻甲/盾/法袍四类防具,每件都有品质、强化、词条三层成长维度
(建议此处插入一张装备合成/元素协同的截图)
【元素协同系统】
这是我最满意的设计之一。游戏中有火、冰、暗、亡灵、龙、毒 6 大元素,装备自带元素标签。同元素装 2 件触发套装效果,3 件触发强化版——比如 3 件火元素装备触发"炎狱之怒",灼烧伤害翻倍还额外加暴击。
不同效果之间还能触发"共鸣",比如同时拥有灼烧和暴击效果,会激活"烈焰暴击"——暴击时灼烧伤害×3。一共 8 种效果共鸣,凑齐的那一刻真的很爽。
【探索与策略】
每层楼都有探索阶段,翻开事件卡可能是资源、陷阱、精英怪或隐藏商人。你需要权衡:
素材不够,合不出好装备
卡牌太多,格子放不下要被迫丢弃
打 Boss 前要不要多探索一轮赌运气?
另外还有遗物系统、熔炉兑换、楼层回溯等辅助机制,给策略增加了不少弹性。
【开发感想】
整个游戏是用 TapTap 制造的 AI 辅助开发的,代码量最终超过了 3 万行,58 个模块文件。说实话一开始只是想做个简单的卡牌合成小游戏,结果越做越上头,加了元素协同、加了职业进化树、加了装备词条系统……最后变成了一个内容量远超预期的项目。
AI 确实大幅降低了开发门槛,但游戏设计本身的取舍和平衡还是需要人来把关。希望大家玩得开心,也欢迎在评论区提建议,我会持续更新。
猜你想搜
卡牌地牢 元素协同
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
82 赞
23 回复
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
7 赞
游戏上新 -星域虚空争霸战截图
游戏上新 -星域虚空争霸战
【双模式玩法】 生存模式:无尽虚空挑战极限生存,击杀升级,每次升级从随机武器和被动技能中选择强化方向,构建独一无二的战斗流派。支持全球排行榜 冒险模式:穿越多关卡,挑战四大元素Boss——炎魔、冰霜领主、雷霆巨兽、毒雾幻蛇 Roguelike构筑 / 硬核弹幕 / 跨局持久成长 .
2 赞
2 回复
【作品自荐】末日铁道少女:开上列车,碾碎尸潮!求大佬们轻喷~截图
【作品自荐】末日铁道少女:开上列车,碾碎尸潮!求大佬们轻喷~
哈喽各位TapTap的玩家们好呀!👋我是刚入坑Tap制造的新人开发者。最近肝了个大项目,终于把我的脑洞变成现实啦!游戏叫《末日铁道少女》,今天鼓起勇气发出来,想请大家帮忙把把关,提提意见!🙏🎮 这是一个什么样的游戏?简单来说,就是美少女 + 蒸汽/废土列车 + 割草打丧尸!🧟‍♀️🔫在这个崩坏的世界里,你驾驶着一列钢铁巨兽穿行在废土之上。为了到达终点,你必须停靠在一个个危险的站点,下车清理挡路的丧
2 赞
塔防游戏自荐: 爱泽拉斯循环圈TD截图
塔防游戏自荐: 爱泽拉斯循环圈TD
《爱泽拉斯TD》融合了卡牌策略、Roguelike元素与经典塔防玩法的游戏。玩家通过抽卡召唤英雄、组建种族/职业羁绊阵容、收集装备与遗物,在波次推进的塔防战斗中抵御敌军入侵。游戏支持最多4人在线合作,既可单机挑战,也可与好友协同作战。 核心玩法亮点 1. 深度羁绊系统——60+种族与职业组合 游戏设计了超过60种独特的羁绊组合,涵盖龙族、兽族、亡灵、人类、娜迦、恶魔等10大种族,以及狂怒、烈焰、奥
4 赞
1 回复
【作品自荐】末日危城:我能合成万物截图
【作品自荐】末日危城:我能合成万物
一句话介绍 在末日废墟中搜刮资源、合成装备、培养随从,挑战变异僵尸Boss,打造最强末日生存小队! 游戏类型 竖屏文字RPG + 合成经营 + Roguelike要素,融合了末日生存题材与深度养成系统。 功能详细介绍 1. 合成系统 —— 废土拾荒者的生存核心 这是游戏的核心玩法。玩家在废墟中搜集各类材料,通过工坊合成装备、消耗品和特殊道具。 77种合成配方,覆盖武器、护甲、消耗品、特殊道具四大类
12 赞
5 回复
作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
11 赞
4 回复
创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
9 赞
1 回复
【游戏推荐】魔哆搭搭搭:叠方块+肉鸽+VTuber主题的成熟小品作截图
【游戏推荐】魔哆搭搭搭:叠方块+肉鸽+VTuber主题的成熟小品作
在TapTap制造的同类作品中,《魔哆搭搭搭》是完成度与设计感都相当突出的一款,很适合作为叠层玩法+Roguelike的参考案例。   核心玩法与设计亮点 - 基础玩法:以经典叠方块/盖大楼为核心,加入节奏判定与Perfect机制,操作反馈清晰,连击会触发狂热Hype模式,数值与节奏的爽感结合得很自然。 - Roguelike强化系统:每轮结束后提供随机Buff选择(目前图鉴可见99种
4 赞
1 回复
【作品自荐】《荧光深渊》—— 深海割草肉鸽,一粒微光的史诗截图
【作品自荐】《荧光深渊》—— 深海割草肉鸽,一粒微光的史诗
一粒微光坠入深渊,是被黑暗吞没,还是进化为深海霸主?《荧光深渊》是一款深海主题的割草肉鸽游戏。从一个微小的发光体开始,在漆黑海底对抗蜂拥而来的深海生物,沿5条进化路线不断成长,最终化身为深渊的终极捕食者。 为什么做这个游戏 市面上的割草肉鸽很多,但背景几乎都是陆地——草原、地牢、废土。我一直觉得深海才是最适合这个玩法的舞台:你天然就是渺小的,黑暗是真实的威胁,而"变强"不只是数值变大,而是你的身体
1 赞