自荐《卡牌地牢》
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大家好,我是《卡牌地牢》的开发者。这是一款使用 TapTap 制造开发的竖屏 Roguelike 卡牌合成游戏,灵感来源于 Stacklands 的堆叠玩法 + 地牢探索的紧张感。整个项目从玩法设计到美术音效全程借助 AI 完成,但内容量可能超乎你的想象。
【游戏简介】
你扮演一名冒险者,通过拖拽卡牌进行合成、装备、战斗。50 层地牢、5 大主题场景,从幽暗森林一路打到龙之巅峰。每一局的卡牌掉落、怪物组合、装备词条都不同,没有两局是一样的体验。
【核心玩法】
拖拽合成:把素材卡叠在一起就能合成装备和药水,上手极快,200+ 种配方等你发现
英雄进化:村民可以成长为战士、法师、游侠、盗贼、牧师,每条路线还有 2-3 条终极分支,总共 26 种英雄形态
装备深度:86 件装备覆盖剑/斧/弓/杖/匕首/锤/枪七大武器和重甲/轻甲/盾/法袍四类防具,每件都有品质、强化、词条三层成长维度
(建议此处插入一张装备合成/元素协同的截图)
【元素协同系统】
这是我最满意的设计之一。游戏中有火、冰、暗、亡灵、龙、毒 6 大元素,装备自带元素标签。同元素装 2 件触发套装效果,3 件触发强化版——比如 3 件火元素装备触发"炎狱之怒",灼烧伤害翻倍还额外加暴击。
不同效果之间还能触发"共鸣",比如同时拥有灼烧和暴击效果,会激活"烈焰暴击"——暴击时灼烧伤害×3。一共 8 种效果共鸣,凑齐的那一刻真的很爽。
【探索与策略】
每层楼都有探索阶段,翻开事件卡可能是资源、陷阱、精英怪或隐藏商人。你需要权衡:
素材不够,合不出好装备
卡牌太多,格子放不下要被迫丢弃
打 Boss 前要不要多探索一轮赌运气?
另外还有遗物系统、熔炉兑换、楼层回溯等辅助机制,给策略增加了不少弹性。
【开发感想】
整个游戏是用 TapTap 制造的 AI 辅助开发的,代码量最终超过了 3 万行,58 个模块文件。说实话一开始只是想做个简单的卡牌合成小游戏,结果越做越上头,加了元素协同、加了职业进化树、加了装备词条系统……最后变成了一个内容量远超预期的项目。
AI 确实大幅降低了开发门槛,但游戏设计本身的取舍和平衡还是需要人来把关。希望大家玩得开心,也欢迎在评论区提建议,我会持续更新。





