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【作品自荐】《荧光深渊》—— 深海割草肉鸽,一粒微光的史诗

04/2364 浏览游戏上新
一粒微光坠入深渊,是被黑暗吞没,还是进化为深海霸主?《荧光深渊》是一款深海主题的割草肉鸽游戏。从一个微小的发光体开始,在漆黑海底对抗蜂拥而来的深海生物,沿5条进化路线不断成长,最终化身为深渊的终极捕食者。
为什么做这个游戏
市面上的割草肉鸽很多,但背景几乎都是陆地——草原、地牢、废土。我一直觉得深海才是最适合这个玩法的舞台:你天然就是渺小的,黑暗是真实的威胁,而"变强"不只是数值变大,而是你的身体在进化——长出触手、覆盖甲壳、释放激光。 这种从猎物到捕食者的蜕变感,是深海题材独有的。另外一个执念是"光"。深海里光是最稀缺的资源,你的荧光半径就是你的安全区。随着下潜越深,周围越暗,你能看到的世界越小——直到你进化出更强的发光能力,重新照亮深渊。用光来做游戏的核心情绪,这件事我觉得在割草品类里没人做过。
这款游戏有什么不一样:
1. 十层深海,光照逐层衰减——恐惧是可视化的游戏有10个深度层,从"阳光层"的100%光照到"海渊禁区"的7%。不是换个背景色那么简单——你的视野(荧光半径)会实打实地缩小,敌人密度从0.7倍增长到11倍。开局几百米是Abzu风格的明亮清澈海域,水母优雅地漂浮,阳光柱从海面洒下。然后光线一点一点消失,最后只剩你自己的光。每层还有独立的环境机制:热泉层的地热喷发、虚空层会随机禁用你的进化能力。深海不只是变暗,是在不断给你出新题目。
2. 五条身体进化路线——你在"长成"什么样的生物不是选一个技能图标加个数字。是你的角色身上真的会长出触手、展开膜翼、覆盖甲壳、散发毒雾、放射激光。每条路线4阶进化,满级后可达成终极形态:
  • 触手路线 → 深渊克苏鲁:8条触手横扫,击杀回血
  • 膜翼路线 → 飞鱼龙:极速移动 + 闪电链
  • 甲壳路线 → 远古鹦鹉螺:60%减伤 + 100%反伤
  • 发光路线 → 深渊灯塔:5目标激光照亮全屏
  • 毒素路线 → 剧毒海蛇:巨型毒雾持续溶解
漩涡场 + 电击器官 = 雷旋(释放3段闪电链)5条进化路线 × 5种武器进化 × 4档风险升级 = 每局都是独一无二的深海冒险。
3. 风险升级——深渊不会白白给你力量15%概率刷出风险卡牌,每一张都是需要权衡的赌博:
  • 深渊契约:经验x1.5,但HP上限-25%(可叠4次,越贪越脆)
  • 狂暴之心:攻击力+50%,但防御减半
  • 深渊赌徒:随机获得2个进化,但立即损失30%当前血量
一些数字
内容数量深度层10层(0m - 4500m+)进化路线5条 × 4阶 + 10种通用进化终极形态5种武器5种 × 5级 + 5种武器进化Boss10个(每层1个)精英怪3种永久升级维度10个(含改变玩法的"深渊武库"“深渊恩赐”“深渊记忆”)成就16个风险升级4种。
适合谁玩
  • 喜欢割草爽感 + 肉鸽选择的玩家
  • 喜欢"从弱到强"进化成长感的玩家
  • 喜欢在黑暗中用自己的光探索未知的玩家
  • 碎片时间玩家(一局15-30分钟)
深海是地球上最后的未知领域,比外太空更神秘。我想做的事情很简单:让你在一片漆黑中从一粒微光开始,一点一点变强,一点一点照亮周围的世界,最后回头看——你已经是深渊里最亮的那个存在。游戏还在持续更新中(最近一次更新优化了激光伤害成长和深层弹幕可见度),欢迎试玩和反馈。潜入深渊,发出你的光。
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荧光深渊 进化路线
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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01:13
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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作品自荐-放置军团截图
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