孔德惟道策划案(裁剪版)

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帖子只能有五千字 以下内容删除大半 完整八万字策划案在问卷投稿 完整版各种策划和优化方案都很完整
                      《孔德惟道》游戏策划案 
                        (水墨修仙放置点击游戏) 
【项目元信息】 
- 项目名称:孔德惟道 
- 游戏类型:水墨画风修仙题材放置点击游戏 
- 运行平台:PC(Windows/macOS) + 移动端(iOS/Android) 
- 屏幕方向:竖屏为主,PC端支持窗口化竖屏运行 
- 最低分辨率:移动端720×1280,PC窗口≥720×1280 
- 目标帧率:中高端移动设备60fps,中端30fps,PC 60fps 
- 内存峰值限制:移动端≤1.8GB,PC端≤2.5GB 
- 首包大小限制:≤800MB 
- 冷启动时间限制:≤5秒 
【全局约束条件】 
- 美术风格约束:纯手绘水墨风格,禁止AI直接生成成品图;光影必须符合水墨散点透视(计白当黑,无写实高光/漫反射);色彩限定传统国画色谱(赭石、花青、藤黄、朱砂、石绿等);线条需有毛笔起笔收笔粗细变化。 
- UI风格约束:柔和不生硬,宣纸暖白基底色(#F5F0E6),半透明面板(透明度60%-85%),墨线边框带飞白肌理,交互热区≥44×44pt。 
- 代码架构约束:事件总线(EventDispatcher)解耦各系统;配置表外置为JSON或ScriptableObject并预留extParams扩展字段;存档版本化兼容;高频生成对象必须使用对象池。 
- 扩展性约束:所有枚举类型预留Custom=999值或采用字符串标识;新增系统通过Feature文件夹接入事件总线。 
【文案风格参考库】 
- 炼丹/种植/灵植:使用《神农本草经》《伤寒杂病论》《黄帝内经》《难经》术语风格。 
- 功法/修炼:使用《老子》《庄子》《文子》《黄庭经》《周易参同契》术语风格。 
- 战斗:使用《孙子兵法》《六韬》《吴子》术语风格。 
- 宗门/领地/交易:使用《韩非子》《商君书》术语风格。 
- 秘境/大世界/灵兽:使用《山海经》《聊斋志异》《神仙传》《搜神记》描述风格。 
- 炼器/法器:使用《天工开物》《考工记》及墨家典籍描述风格。 
- 奇遇/辩论:可融入名家(惠施、公孙龙)思辨风格。 
-真气。 
- 数值公式:单次点击收益 = 基础点击值 × (1 + 功法修炼加成 + 丹药修炼加成 + 装备修炼加成 + 灵兽被动修炼加成) 
- 扩展:占领矿山/灵矿等领地后,点击领地资源区域可获取矿石、灵石等对应资源。 
- 参考游戏机制:《愚公移山》的点击生产,《饼干点点乐》的指数增长模型。 
【玩法2:自动化放置】 
- 功能描述:离线或后台运行时,每秒自动产出放置资源。 
- 数值公式:放置收益 = 基础放置值 × (1 + 洞府建筑等级加成 + 功法被动加成) 
- 节奏设计:在线点击效率约为离线放置的1.5-2倍,鼓励在线活跃。 
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二、系统模块详细定义。 
  - 参考:《药剂工艺:炼金模拟器》黄色区域命中机制。 
- 玩家间异步交易:需开启异步录像系统。 
- UI注意:天平动画与指针节奏配合。 
- 文案要求:交易契书、规则参照法家“定分止争”,可融入名家“合同异”趣味对话。 
[模块2.11] 签到系统 
- 结构:日签到、月签到、年签到三层。 
- 补签:支持看广告补签。 
- 动态奖励:签到奖励根据玩家当前境界/等级重新生成。 
- 扩展:可关联称号系统(累计签到解锁特殊称号)。 
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三、美术与UI规范(面向AI生成) 
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[美术规范] 
- 核心风格:水墨画风,参考《一念逍遥》仙侠水墨韵味。 
- 笔触标准:统一干湿笔触参数,墨色层次数量(建议≥3层)。 
- AI辅助红线(禁止项): 
  - 光影:无写实漫反射/高光/环境光遮蔽,所有光影需手工绘制或水墨Shader模拟。 
  - 光滑:无塑料感/陶瓷感渐变,保留笔触肌理和飞白。 
  - 细节错误:无手指数量异常、结构错乱、纹理重复。 
  - 色彩:禁用饱和度过高色彩,限定传统国画色谱(赭石、花青、藤黄、朱砂、石绿等)。 
  - 线条:无线条
  - 纹理压缩:移动端ASTC 4x4或6x6,PC端BC7。 
  - 图集策略:TexturePacker或Unity SpriteAtlas合并同界面小元素。水墨笔触纹理可共用灰度图通过Shader调色。 
  - 动画优化:序列帧≤15fps,或使用Spine骨骼动画。水墨特效优先Shader顶点动画代替序列帧。 
  - LOD策略:远景/低配设备使用简化模型和低分辨率纹理。 
- 重点场景要求: 
  - 灵兽园:小幅度循环动画(摇头/眨眼/跳跃),最小帧数换取最高反馈。 
  - 种植园:不同生长阶段视觉差异。 
  - 战斗场景:水墨特效(墨迹晕染、飞白),特效手绘序列帧或水墨风格粒子,禁用写实光效。 
  - 大地图:水墨山川,墨线勾勒路线,印章风格节点。 
[UI规范] 
- 整体理念:柔和不生硬,与环境浑然一体,界面如同从水墨画中自然生长而出。 
- 色彩参数: 
  - 基底色:宣纸暖白/米黄(#F5F0E6) 
  - 墨色:墨黑(#2A2A2A),淡墨灰(#6B6B6B) 
  - 点缀色:朱砂红(#C53A2B)、石绿(#4A6B5D)、花青(#3A5F5F)、赭石(#8B5A2B) 
  - 透明度:面板背景透明度60%-85% 
  - 禁用色:荧光色、高饱和霓虹色、纯黑(#000000)、纯白(#FFFFFF)大面积使用 
- 控件造型: 
  - 边框:毛笔勾勒墨线,带粗细变化和飞白质感。可使用残缺印章边缘、撕纸毛边、竹简编连肌理:装饰性文本(如功法口诀)可采用传统竖排从右向左。 
- 动效参数: 
  - 转场:水墨晕开效果(全屏或局部Shader模拟墨滴入水扩散),时长0.2-0.3秒,曲线 
  - 为飞白笔触墨条。技能图标为白描符箓样式,冷却时墨迹逐渐填满图标。 
- 易用性要求:交互热区≥44×44pt;重要按钮配文字标签;提供“极简UI模式”选项(降低透明度与动效幅度)。 
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四、数值模型定义 
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- 整体模型:指数增长曲线+后期边际递减。 
- 境界乘数:每个大境界战力乘以2-3倍。 
- 道境后模型:每道增加固定战力值,边际递减。 
- 属性池定义: 
  - 基础属性:气血、真气、攻击、防御、命中、闪避、暴击、爆伤、攻速。 
  - 扩展属性:吸血、各属性强化(金木水火土阴阳)、破防、格挡、韧性。 
  - 暴,数字键1-5释放技能)。 
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六、存档系统定义 
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- 兼容性策略: 
  - 存档文件头部记录版本号(如`version: "1.0.0"`)。 
  - 旧版本存档读取时执行迁移脚本,补全缺失字段默认值。 
  - 禁止修改已有字段数据类型。 
  - 每次发版前运行旧存档升级自动化测试(覆盖最近3个大版本)。 
- 本地存档: 
  - 路径:PC端`%AppData%/孔德惟道/Saves/`,移动端`Application.persistentDataPath/Saves/`。 
  - 格式家存档,独立服务器缓存。 
- 单机兼容:启动不弹登录框,云端同步失败不阻塞本地流程。 
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七、AI剧情与NPC逻辑接口 
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- 设计目标:可选AI驱动剧情,不影响单机游玩。 
- 架构: 
  - 静态文本库(内置):预设对话树与事件文本表,作为默认与兜底方案。 
  - AI对话管理器(可选):玩家可开关,支持选择模型类型(云端/本地)。 
- 接口定义: 
  - 抽象接口:`IAIDialogueProvider`,包含方法`RequestDialogueAsync(NPCContext context)`。 
  - 实现类: 
    - `StaticDialogueProvider`:读取配置表返回预设文本。 
    - `CloudLLMProvider`:HTTP异步请求云端大模型API(OpenAI格式或国内大模型),需配置API Key与地址。 
    - `LocalLLMProvider`:向本地HTTP Server(如Ollama端口11434)发送请求,支持Llama.cpp/Ollama。 
- 交互流程: 
  1. 玩家点击NPC触发。 
  2. 检查“启用AI对话”开关。 
  3. 若关闭:读取静态文本库展示。 
  4. 
- 本地部署引导:游戏内置轻量级启动器,可引导玩家下载运行Ollama + Qwen2.5-1.5B等小模型。 
- 隐私:云端仅发送角色名、境界、好感度、对话文本等上下文信息,不发送真实身份。 
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八、性能与架构规范 
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- 优先级排序:减少Bug > 保证兼容性 > 优化性能 > 保证玩法完整性 > 照顾低配设备。 
- 参考配置基线: 
  示/输入)分离。 
  - 配置外置:JSON或ScriptableObject,支持热更新。 
  - 扩展字段:所有配置表预留`extParams`字典字段;枚举预留`Custom=999`。 
- 代码规范: 
  - 命名:类大驼峰,方法/变量小驼峰,私有变量`_`前缀,常量全大写。 
  - 注释:公共API必须XML注释,复杂逻辑行内注释。 
  - 日志:统一LogManager,区分Debug/Info/Warning/Error,Release关闭Debug。 
  - 单例:仅全局管理器使用,线程安全。 
  - 异步:所有网络、文件IO、大资源加载使用async/await或UniTask。 
  - 内存:定期Profiler检查,事件订阅在OnDestroy取消,列表项回收清理引用。 
  - 版本控制:Git Flow(feature→develop→main),提交关联任务ID。 
  - 自动化构建:Jenkins或GitHub Actions每日构建,自动上传测试平台(蒲公英/TestFlight)。 
  - 代码审查:合并前必须经过Code Review,关注性能与内存。 
  - Shader变体:使用ShaderVariantCollection预加载必要变体。 
- 降级方案(运行时性能分级): 
  - 高(旗舰):全特效,水墨粒子完整,同屏特效上限40,目标60fps。 
  - 中(中高端):特效上限20,灵兽动画2帧循环,关闭部分后处理,目标45fps。 
  - 低(入门):关闭灵兽动画,战斗特效简化贴图,探索地图禁用移动动画,锁定30fps,纹理分辨率减半,关闭实时阴影。 
  - 手动设置:玩家可选“性能优先/均衡/画质优先”。 
- 更新维护:配置热更新(JSON增量),内置性能监控面板(测试阶段开启),错误上报(Bugly/Sentry)。 
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九、各模块执行要点 
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[数值模块执行要点] 
- 构建境界指数曲线参数表。 
- 定义各系统资源折算为修炼速度的转换系数。 
- 设定炼 
- 持续维护功法效果与Buff类型扩展表。 
[文案模块执行要点] 
- 构建探索系统文字冒险事件库(含分支与动态文本),风格参照《山海经》《聊斋》。 
- 编写各境界/地图世界观文本,化用道家内丹、医家经络描述。 
- 设计灵兽/灵植/装备描述文本,参照《神农本草经》《山海经》《天工开物》。 
- 撰底文本库。 
- 在固定大类下灵活扩展地图命名与功法命名。 
[美术模块执行要点] 
- 制定水墨笔触标准与素材规范文档。 
- 设计灵兽多种类+多进化形态图稿。 
- 设计灵植多种类+多生长阶段图稿。 
- 制作战斗水墨特效(墨迹晕染、飞白),确保无写实光效与AI感光影。 
- 绘制大地图。 
- 执行AI素材审核流程(审核表签字)。 
- 制作低配版纹理变体与LOD资源。 
- 优化纹理压缩格式与图集策略。 
[UI模块执行要点] 
- 设计主界面水墨风格布局,符合柔和不生硬、与环境融合原则。 
- 设计修炼/战斗/探索核心界面,注重留白与墨韵质感。 
- 设计讨价还价QTE界面,融入天平与墨迹反馈。 
- 设计功法自定义节点编辑界面(墨点连线风格)。 
- 设计种植/灵兽养成界面,拟物化交互与水墨背景融合。 
- 设计存档管理界面(本地/云端切换、冲突选择)。 
- 设计AI对话开关与设置界面。 
- 实现竖屏信息分层布局,满足44pt触控标准,保持艺术美感。 
- 实现云雾粒子、墨迹转场、点击墨韵等动效。 
[程序模块执行要点] 
- 搭建点击+放置底层框架。 
- 实现异步录像录制与回放机制。 
- 实现逍遥功法自定义系统(效果DSL/组件系统,预留扩展)。 
- 搭建多系统资源流转网络数据层。 
- 遵循代码规范,预留配置表扩展字段,维护扩展索引文档。 
- 实施Shader变体管理、自动化构建与错误上报。 
- 实现UI水墨Shader效果(墨迹扩散、云雾扰动等)。 
[技术美术模块执行要点] 
- 制定水墨Shader规范,确保移动端兼容高效且无AI感光影。 
- 把控图集合并与DrawCall数量。 
- 提供低配版特效资源变体。 
- 指导美术资源规格与优化流程。 
- 协助UI实现柔和水墨质感与动态云雾效果。 
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