英雄升级共创☝️🤓(亚瑟篇)
修改于7 小时前22 浏览综合
开头还是介绍一下个人对英雄升级思路的灵感来源,同时也给志同道合的朋友提供一些参考:
1️⃣人物背景,包括史实、游戏世界观等。
2️⃣原皮人物形象设计元素,包括登场动画。
3️⃣原始技能组的机制基础,尽量保证原技能组特色。
4️⃣其他相关元素灵感

一、被动
●调整思路:基于目前的被动效果,个人期望在不过度影响亚瑟对单强度的前提下,提高其在团战中的抗伤能力及脱战能力,以辅助其发挥出于团战中后程的追击和收割能力。
●机制调整:扩展亚瑟获得额外回复的条件范围和效果,即,亚瑟在进入战斗状态后,会提高被动的回复频率为一秒一次。
●数值调整:回复基础值小幅下调。
二、一技能
●调整思路:该技能作为亚瑟的主要进攻和拉扯手段,却有弱防守的明显弊端,在王者机制大解放的潮流中,个人期望将防反能力作为并体现在该技能的上限玩法(同时也对亚瑟的强度上限进行拔高),丰富王者英雄的机制生态。
●新增机制:技能开启时,亚瑟会获得基于自身最大生命值百分比的“弹反护盾”。触发弹反效果会立即终止弹反时间,同时获得强化效果:
1、原强化普攻的范围会扩大,并进阶为附带目标最大生命值百分比(法伤)的强力刺击(不再标记敌人),若触发的是反弹效果,则保留强化普攻的沉默效果;若触发的是反击效果,则不保留沉默效果。
2、刷新并强化二技能。
注:
◇“弹反护盾”的机制特点
①弹反时间:技能开启后的0.5秒内为弹反时间,该段时间内受到普攻或技能伤害会触发“弹反效果”。
②弹反效果:对于单次伤害低于护盾值的飞行物,造成反弹效果(指定性技能直接反弹给施法者,非指定性技能则沿原路径返回。),同时扣除等额护盾值;对单次伤害低于护盾值的非飞行物类伤害,造成反击效果(高级控制,打断该技能或普攻并击退目标英雄,同时自身获得霸体效果,持续时间与击退时间一致)。
③弹反受限:压制类技能无法弹反;对无法弹反类伤害和单次伤害高于护盾值的可弹反类伤害,不触发弹反效果,即起到普通护盾的效果。
④弹反特效:1)会在原地滞留一个残影,减小技能后摇对亚瑟自身的限制效果。2)使亚瑟在正常反击对手的情况下,于对手脱离击退效果前,打出强化普攻。(设计目的:加强弹反效果触发的正向反馈,避免出现自己控自己而导致技能零收益的尴尬局面)
●数值调整:整体思路就是限制住改动对亚瑟前中期强度带来的影响,避免超标。
三、二技能
●调整思路:提高该技能出伤的稳定性,同时赋予亚瑟一定的内伤害爆发能力。
●新增机制:一技能的弹反效果触发后,该技能会刷新并获得强化效果:

参考登场动画
◇强化二技能:短暂蓄力后,亚瑟全身爆发出的圣光之力随剑锋所指,冲向天穹,对以亚瑟为中心的圆形范围内的所有敌人造成多段伤害和击飞效果,即亚瑟短暂蓄力造成第一段伤害后,每隔0.2秒造成一次法伤,每段伤害造成0.5秒的击飞效果。
◇整体效果:6段伤害,1秒的施法时间,1.5秒的控制时间。“间隔时间<单段控制时间”的设计是为了夯实该技能反打效果的统治力,除了个别英雄在一定条件下能缓解处境。
◇底层逻辑:缩短二技能总体伤害的结算时间,造成几乎绝对的反制效果。
●数值调整:需结合整体升级的实际表现。
四、三技能
●调整思路:在特定情况下,提高亚瑟的斩杀能力,并赋予其为团队增益的能力,以提升亚瑟团战的整体表现。
●机制调整:三技能命中敌方英雄后,留下的圣印会在持续期间将亚瑟的被动效果辐射给范围内的己方单位;若该技能直接斩杀敌方英雄,圣印的范围会扩大20%,被动效果提升50%(此数值供参考)。该技能对被控制的敌方英雄,会额外造成目标已损失生命值的百分比伤害。
●数值调整:可能会涉及到数值构型的调整。
热衷于亚瑟的铁汁们,可以在评论区聊聊自己的想法,友善谈论![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
;认可本人升级方案的友友们可以赏个大拇指喵,也希望版主能够帮忙向上传递一下
。
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
;认可本人升级方案的友友们可以赏个大拇指喵,也希望版主能够帮忙向上传递一下
。

