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【自荐】《极限打撤:弹珠打砖块》

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打砖块 + 搜打撤决策 + 多角色和弹珠搭配策略。
第一:搜打撤。
每一关不只是"把砖块打完"。你要在推进和撤退之间做抉择——继续打,收益更大;但拖得太久,角色可能全灭,损失惨重。什么时候撤离、愿意承担多大风险,这个决策贯穿每一局。
第二:双角色 + 多弹珠搭配。
9 个角色,各有 5 个技能,定位从攻击手、重装手、法师、刺客到圣骑士,风格鲜明。13 种弹珠,每种有 2 个独立特效——顶部反弹、命中回血、伤害递增、闪电链、穿透、冻结、暴击,等等。每局可以携带多个角色和多个弹珠,排列组合之下,打法差异非常大,后续扩展更多角色和弹珠。
支持双手操控两个角色各自行动,也支持单手操控两人并排移动。自动射击,操作门槛低,但搭配上限高。
第三:长线养成 + 多种关卡模式。
主线关卡逐步推进,战斗中有三选一增益系统。也有无尽-精英模式:28 分钟纯精英怪不间断刷新,精英怪远程攻击,形成弹幕VS弹幕,属性动态成长,考验搭配极限。后续还会扩展更多挑战模式。角色和弹珠都有独立成长线,每一点投入都能在战斗中感受到。
做“好玩”的游戏:
怎么让弹珠弹来弹去这件事,变得更有策略、更有紧张感、更值得反复玩。
1,搜打撤机制给了每一局一个核心决策点。
2,角色和弹珠搭配给了每一局不同的战斗体验。
3,长线养成给了玩家持续投入的理由。
4,纯粹、极简、高级的全玻璃世界氛围。
猜你想搜
taptap 制造搜打撤决策
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【开发日志 5|涌现:让鸟"自己飞起来"】截图
【开发日志 5|涌现:让鸟"自己飞起来"】
涌现是这次 GameJam 的主题,也是我做这款游戏的起因。前四篇讲了蛋、孵化和鸟舍,这一篇回到天上——鸟群本身。 boids 三条规则日志 1 里介绍过:分离、对齐、内聚。做鸟群编辑页时,我给自己定了一条原则:玩家编辑的不是"鸟群的走位",而是"每一种鸟的性格"。 群性来自现实。麻雀在城市公园里成群,苍鹭在湿地独来独往,猛禽单独巡飞——这是鸟类学的事实。所以模拟里每种鸟的感知半径、邻居数、转弯速
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【重启绿洲】开发日志02|美术篇:荒漠植物图鉴解析截图
【重启绿洲】开发日志02|美术篇:荒漠植物图鉴解析
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 各位新玩家好,欢迎来到荒漠。 书接上回:沙漠,只是因为缺水吗?我们会顺着这个问题,讲讲游戏里地块属性是怎么设计的;再带大家认全八种荒漠植物,说说它们各自的效果和用途;最后聊聊永远让人操心的天气与灾害。 一、沙漠,只是因为缺水吗? 很多人第一反应是:沙漠等于缺水。这个答案只对了一半。 降水稀少确实是荒漠的底色,但真正让生命寸步难行的,是缺
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新手小白学习做游戏的第二天截图
新手小白学习做游戏的第二天
今天taptap的#聚光灯gamejam活动 开始了,一下子发放了2万的积分,看着满满的积分我也不搞什么本地AI了,直接在taptap制造里开簉,开始还挺顺利的我说什么AI做什么,人和机器配合默契,我也笑的美滋滋,然后就遇到了个难题,我就说了AI一句,到现在他也不理我了。。。。#聚光灯gamejam开发者日志
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【游戏上新】横版肉鸽战斗游戏截图
【游戏上新】横版肉鸽战斗游戏
《虾仁冒险记》是一款横版肉鸽养成手游。游戏的理念是用大家都很熟悉的属性,做策略,这样简单上手,有深度,方便做前期转化。以下是详细介绍游戏的内容,有多张图,欢迎去玩一下看看效果。 每一局战斗结束,都会弹出三选一的技能框,技能主要围绕着属性设计,可以是吸血流,暴击流,也可以是反击流连击流,实在不行,还可以主要点击防御,然后靠时间或者受击增长类型的技能叠属性,做到防守反击流。技能种类很多,但都是围绕基础
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【游戏上新】卡牌弹珠对撞截图
【游戏上新】卡牌弹珠对撞
《卡牌弹珠对撞》是一款竖屏休闲弹射卡牌对战游戏 手牌里的卡牌可以直接拖拽发射到对战场地,卡牌会转化成彩色弹珠,依靠物理反弹、互相撞击产生伤害,目标是击碎对面的基地血量,基地血量清零即可获胜
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【游戏更新】《科技VS魔法VS修仙》策略背包对战小爽游截图
【游戏更新】《科技VS魔法VS修仙》策略背包对战小爽游
核心玩法就是在商店买东西,整理背包布局,合成强力物品,打败一个个敌人,取得全场胜利。 需要注意的是能量回路的搭建,初始自带核心发出能量,能量流过物品会触发强力效果,可以克敌制胜。 之前为了赶进度,完成了两个阵营就匆忙上线了。十一假期回来之后继续修复优化,还有第三方势力的加入,以及挑战模式的开放,终于完整版上线啦? 三个风格迥异的阵营,不同的装备搭配策略 新增挑战模式玩法: 每个阵营有10个职位可供