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《刷不停》像刷抖音一样刷着玩游戏

修改于04/2351 浏览游戏上新
TapTap
《刷不停(暂定)》想抖音一样玩游戏
— 一划入魂的卡牌冒险RPG,50+卡牌 × 5大章节 × 暗黑级装备系统,指尖上的史诗冒险
正文:
各位冒险者好!
给大家安利一款我们正在做的卡牌冒险游戏 ——《刷不停》。
一句话介绍:上划翻牌,每一张牌都是一次未知的际遇。战斗、探索、打铁、钓鱼、赌博、开宝箱…… 你永远不知道下一张翻开的是什么。
这游戏怎么玩?
这是一个原滋原味的RPG
玩法很简单 ——像抖音一样上下滑动牌,做出选择。
每张卡牌就是一个遭遇:可能是一场恶战,可能是路边的野果灌木,可能遇到NPC铁匠帮你打造装备,也可能翻到一个诅咒陷阱。没有固定关卡,没有重复刷图,每一局都是独一无二的冒险旅程。
有什么内容?
50+ 种卡牌类型,大致分四类:
战斗卡 — 正面硬刚怪物,回合制对决。攻击、技能、药水三选一,打法有策略
探索卡 — 废弃营地、漂流瓶、藏宝图…… 处处是惊喜(或惊吓)
成长卡 — 属性图腾、技能图腾、许愿井、英雄纪念碑,角色越来越强
资源卡 — 砍树、挖矿、钓鱼、采药、养蜂、挖化石…… 10 种采集玩法各有特色
5 大章节,60+ 怪物
从新手荒野一路打到深渊裂隙,五个大章节各有风格:
章节 风格 代表BOSS
第一幕 · 新手荒野 田园牧歌(别被骗了) 骷髅王·莱奥瑞克
第二幕 · 沙漠废墟 黄沙漫天 沙漠蛇后·塞赫特
第三幕 · 冰霜要塞 极寒之地 霜巨人王·尤格
第四幕 · 地狱熔岩 烈焰炼狱 炎魔领主·阿兹莫
第五幕 · 深渊裂隙 虚空终焉 虚空之主·马萨伊尔
每个BOSS都有多阶段变身机制 —— 毒液叠层、冰霜护盾、罪孽印记、虚空侵蚀…… 不是站桩输出能解决的。
装备系统(致敬暗黑)
这部分是我们花了最多心思的地方:
5 种品质:白 → 蓝(魔法)→ 黄(稀有)→ 橙(暗金)→ 绿(套装)
10 个装备槽位:头盔、铠甲、腰带、手套、靴子、项链、双戒指、武器、副手
双词缀系统:10 种前缀 + 10 种后缀随机组合,“精准的铁剑·之迅捷” 这种
+15 强化:越高越刺激,失败会掉级,有保护道具
铁匠三级进阶:学徒 → 铁匠 → 大师铁匠,打造从铜剑到秘银长剑
捡到一把暗金装备的感觉,懂的都懂。
15+ 种 NPC 各司其职
不只是卖东西的商人:
天使 — 给你神圣祝福
牧师 — 治疗和解除诅咒
附魔师 — 给装备加词缀(或者洗掉重来)
鉴定师 — 鉴定未知装备
赌徒 — 想暴富还是想破产?一念之间
稀有商人 — 卖各种平时见不到的好东西
厨师 — 做增益料理,从烤肉串到龙宴
植物学家 — 提供种子,开启农场玩法
还有这些
篝火系统 — 休息回血、烹饪食材、获得增益
射箭猎场 — 蓄力瞄准的射箭小游戏
农场种植 — 播种 → 等待 → 收获,6 种作物
水车磨坊 — 原材料加工成高级素材
云端存档 — 数据不丢
未来计划
我们还在持续更新中,后续规划包括:
第六幕 · 天界篇章 — 新章节、新怪物、新BOSS
套装系统扩展 — 绿色套装特殊效果,凑齐触发强力套装技能
宠物系统 — 流浪宠物不只是路边风景,可以收服培养带上战场
赛季挑战 — 限时深渊挑战赛,排行榜竞速
更多NPC剧情线 — 每个NPC都有自己的故事,解锁隐藏任务和奖励
图鉴收集 — 怪物图鉴、装备图鉴、物品图鉴,强迫症的福音
最后
这是一款 用心在做 的卡牌冒险游戏。
没有体力系统,没有逼氪设计。翻一张牌只要一秒,但你可能一不小心就玩了一小时。
欢迎来玩,也欢迎提建议。我们是真的会改的(改了好多了)。
过段时间我会更新游戏DEMO视频
同时希望小伙伴们给提供一个 游戏名。。多谢 多谢
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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# 黄皮子大仙 —— 一只黄鼠狼精的逆天修仙路 山野精怪,逆命登天! 化身初开灵智的黄皮子小妖,踏上氛围感拉满的民俗玄幻修仙之路。甩掉复杂操作、拒绝爆肝氪金,以妖躯踏仙途,逆天改命,从山野野怪一路渡劫成长,最终加冕鸿蒙道祖,成就无上妖仙大道! 横贯**22重宏大境界、330层修行阶位**,从微弱妖力起步,打破凡俗桎梏,跨越妖途仙路,全程长线养成,越玩越上头。 ✨**极简佛系修仙 离线躺平养成** 一
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略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【自荐】游戏名称:方块点点冒险 核心玩法: 玩家在竖屏方格地图中点击探索,收集木材、矿石等资源,再把两个相同资源拖到一起合成为更高级材料。通过合成、经营和装备升级提升实力,逐步挑战最终的魔王。 作品特色(为什么这个作品值得玩): 1、探索、收集、合成、建造与战斗组成完整成长路线。 2、操作简单,拖拽合成反馈直观,同时加入随机遭遇和逐步升级的冒险节奏。 创作想法: 我想做一款打开网页就能玩的轻量冒险