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感谢 TapTap 制造

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非常感谢 ,获取到 TapTap制造的资格,塔拉拉有时真的很聪明,制作出来的 UI 内容。跟描述的,包括我想象的接近率 90%,但有时他真的也很笨,让人又爱又恨,同样的更新日记都做了好多版了,一看数据,炸裂了,没人玩[心动小镇_难过][心动小镇_难过][心动小镇_难过][心动小镇_难过]
不过每天也沉浸在自己的“意淫”之中,纯粹的靠爱发电更新游戏了[心动小镇_害羞]
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taptap 制造资格获取
《问道仙途》修仙MUD,百人同修,共赴仙途截图
《问道仙途》修仙MUD,百人同修,共赴仙途
你是否厌倦了千篇一律的挂机修仙?是否怀念那个在文字间驰骋想象、用指尖丈量天地的MUD黄金时代?《问道仙途》将经典MUD探索玩法与东方修仙世界观深度融合,以古卷水墨为笔墨,以文字回合为骨架,为你铺展一幅百人同屏的修仙画卷。 七阶境界,一步一重天 修仙之路,始于凡尘。从一阶零重的懵懂散修,到七阶零重的通天大能,六十级境界层层递进,每一次突破都是对实力与毅力的考验。你的生命、灵力、神识将随境界跃升而蜕变
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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20260424-1更新公告截图
20260424-1更新公告
20260424-1更新公告 1.再次调整右上角ui,和对战回合敌方单位位置。 2.新增装备铸造系统,新增洛阳镇-铁匠铺新npc天工阁掌匠,新增4种品质材料40+(已配置掉落),装备40+。当装备耐久为0时将会自动销毁。 3.调整背包UI布局新增分类标签。将人物面板的装备单独区分出来。 4.点击玩家头像可以查看对方的装备了 。 5.忘记更新什么了。。(: 附件:体力丹(大)*4
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百世求仙游戏上新推荐截图
百世求仙游戏上新推荐
独特轮回玩法,轮回就是"带资重修"——属性和境界清零,但保留功法、背包、货币,并且返还所有消耗过的天道,让你第二世比第一世修炼更快。 在传统mud文字游戏基础上增加了卡片多人同屏的设定,并且附带攻击特效动画,以及多人副本调整,内置150多地图节点,50多种怪物,不同的npc任务,40多种丹方以及功法。感谢TapTap制造给予我这样零基础编程玩家创造游戏的机会!丰富的想法需要更多积分来创造完善!如果
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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