《牛头人迷阵》:看似塔防,实则解谜
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在本作中,玩家将扮演阿斯特里翁——这也就是希腊神话中牛头人(又称米诺陶洛斯)的本名——与代达罗斯一起建造迷宫,阻止为获取财富而勇闯迷宫的、贪婪的冒险者们,也是为了找到隐藏在深处的众神之力从而夺回王位。

关注到这款游戏是因为我个人比较喜欢玩塔防,而在塔防分类里看到这款以希腊神话为背景的游戏,加上宣传图上迷宫式的构造以及说的可以改变迷宫结构的玩法,让我起了点兴趣。

实际游玩后,发现游戏大体上是还算好玩的,前期很无脑但是随着深度增加,需要考虑的东西变多,这样策略性就上来了;但是同样存在玩法有些单调、难度曲线不够平滑、局外成长影响大等问题。
下面,就让我介绍下这款看似塔防、实则解谜的有趣游戏。
陷阱“塔防”+“解谜”,与迷宫重构
玩家在安全区需要选择一个关卡前进,这些关卡在描述上就知道做了哪些修正,也有些非常有意思的修正,比如这张图是空白的,也就是没有任何石堆、墙壁,仍由玩家自我发挥。

游戏最核心的玩法,就是在迷宫关卡内的固定点位上建造陷阱。每一局的点位位置、数量都是固定的。(图中高亮显示)

由于某些墙壁(并非所有)可以随意删除添加,以及可以用体力去挖掉挡路的石堆,所以迷宫重构的玩法也颇为有趣。游戏的乐趣在于用有限的资源去构筑起一条能歼灭所有沿着路线前进的敌人的路线,在前期,这就是简单的小学数学题,大致思路就是:有几个敌人,就通过迷宫的重构让他们经过几个陷阱,并且在这些陷阱槽位上进行布置,只要放下一等一的陷阱即可。
随着深度的增加(每通过一关+1),会出现不同的敌人,这个时候普通陷阱可能无法一对一的击杀某个敌人,再加上每张地图不止一个门,有多个门同时进军,再叠加上有些地图的石头无法全部采集便于路线规划,所以高深度下更需要极致的路线规划(乃至体力的规划)和陷阱的抉择,同时也存在一定程度上难度不够平滑的小问题。

那么,肯定有读者要问了,除了普通陷阱,还有别的陷阱吗?当然有!游戏的玩点和策略性的体现,正是在这些随机获得,但是伤害、功能、形式各不相同的陷阱上。游戏中玩家除了初始的几个陷阱,既可以在商店购买陷阱,也能在累积击杀怪物获得鲜血后献祭获得陷阱。

这些陷阱里,既有引人进死胡同的陷阱,也有诸如上图伤害较低但是能造成范围伤害的陷阱,更有能与压力板链接,远程触发的触发式陷阱;各种千奇百怪的陷阱能让其使用以及路线设计变得复杂,也让游戏变得更加好玩。

同时,游戏的三种资源,金币、宝石用于购买关卡内神器和陷阱装置,欧宝用于购买关卡外神器(神器还分永久和非永久)。

而我为什么说这是解谜呢?抛开肉鸽的随机性不谈,本作更像是套用“既定路线+既定陷阱=怪物总血量”的数值解谜游戏,如何规划出最优的怪物前进路线,以及如何选择陷阱,以击杀所有怪物,在我看来就跟解谜游戏一样,需要审慎计算。这个玩法到后面属实有些微枯燥了。
不过,你也可以依赖自己。
其实,这是还是一款动作游戏
怎么依赖自己呢?
因为可以操作玩家与敌人进行兵刃相接的战斗,玩家有生命值、攻击力、移动速度三个数值,其中最重要的的自然是生命值和攻击力,攻击力高了两刀砍死,不然要砍三刀。(由于没有攻速这个概念,所以怪物和自己是同步掉血,被围殴就更惨了)。不过本作仁慈的地方在于每个回合结束都能回复一点血量。

包括宝库的提升中,也有提升生命值、攻击力、移动速度这三个数值的选项。
说到宝库,那就不得不说下本作的局外成长了。
本作每次通过一个关卡都可以获得经验值用于提升等级,同时经验值还可以在局外的帐篷购买永久加成。而前文提到的本作的局外成长影响比较大,正是说的这些加成非常给力,每一个加成提升幅度都让玩家更好应对局内的情况。(比如开局陷阱的提升,就能让玩家从一开始就避免短兵相接的掉血战斗)

总结
这款策略建造Roguelite游戏,总的来说还是比较推荐游玩的,玩家需要在一个个难度逐渐提升的关卡内改变地形规划线路,建造陷阱击杀来犯的冒险者,收集鲜血、金币、宝石、欧宝等资源,运用局外成长逐步提升自己,从而不断深入更深的深度。游戏画风还算不错,音效也比较合格。推荐喜欢迷宫式策略建造Roguelite游戏的玩家试试。



