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[自荐]高山行者:山路无尽,行者不止。

修改于04/25102 浏览游戏上新
攀登高山,失败就会落回起点!
【游戏简介】
《高山行者》是一款像素风休闲攀登游戏。玩家将扮演行走于高山之路的行者,推动命运之石前进。你需要把握推进时机,管理体力与疲劳,在一次次推进、失误、恢复与成长中不断冲击最高纪录。借助升级、祝福与神龛馈赠,再次发起对命运的挑战。
【推荐理由】
我很喜欢这个游戏的核心玩法循环。它既不同于传统的纯点击增量游戏,也不同于我上一款游戏(十连幸运币)的点击+赌概率,而是将养成与精准判定的操作性相融合。
每次突破记录的感觉,一步登天的感觉,滑落后重新整备出发的感觉,都让人产生“下一次会更好”的想法。高度归零的挫败,也能转化成下一轮冲向更高处的动力。这是我想通过这款游戏向各位行者传达的感受,希望《高山行者》做到了这一点。
【游戏特色】
1. 节奏判定,紧张上头!
长按蓄力、精准松手,每一次推进都考验时机把握,越高越难,登峰造极。
2. 能力经营,策略成长!
每个属性都很重要,如何分配资源、选择成长方向,将决定你能走多远。
3. 丰富机制,多样构筑!
不同角色特性不同,沿途还能解锁强力祝福,形成不一样的玩法流派。
4. 像素高山,沉浸体验!
明快像素画面,高品质原声音乐,在攀登中感受旅途魅力。
高山行者:山路无尽,行者不止。我们共勉。
合集
高山行者
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taptap 制造高山行者玩法
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【自荐】云间的旅行者截图
【自荐】云间的旅行者
正文: 大家好,这是我用 TapTap制造做的第一款游戏《云间的旅行者》。做这款游戏的想法很简单:如果猫咪有一天背上小行囊,踏上云端的旅途,它会去哪里,又会带什么回来? 关于故事 在云端有一座小小的屋子,住着一只爱旅行的猫咪。你给它准备好食物和行囊,它就会出发。短则十分钟就能到的云之海,看绵延无尽的云浪翻涌;远则五个小时才能抵达的水乡古镇,粉墙黛瓦倒映在河面上,乌篷船咿呀划过,灯笼亮起时整座古镇都
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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【作品自荐】末日危城:我能合成万物截图
【作品自荐】末日危城:我能合成万物
一句话介绍 在末日废墟中搜刮资源、合成装备、培养随从,挑战变异僵尸Boss,打造最强末日生存小队! 游戏类型 竖屏文字RPG + 合成经营 + Roguelike要素,融合了末日生存题材与深度养成系统。 功能详细介绍 1. 合成系统 —— 废土拾荒者的生存核心 这是游戏的核心玩法。玩家在废墟中搜集各类材料,通过工坊合成装备、消耗品和特殊道具。 77种合成配方,覆盖武器、护甲、消耗品、特殊道具四大类
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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万妖劫 — 修仙割草Roguelite,渡劫成仙从练气开始截图
万妖劫 — 修仙割草Roguelite,渡劫成仙从练气开始
万妖劫是一款将修仙养成与Roguelite割草玩法深度融合的生存类游戏。 玩家扮演一名修仙者,在漫天妖潮中以剑斩敌、以法破阵。 每局战斗从1级御剑术开始,通过击杀妖怪升级,每次升级3选1——是学一门新法术,还是把御剑术练到极致?10种主动技能搭配24种神通,组合出剑道、雷法、火法、冰法等不同流派,每局都有不同的构筑体验。 局外有完整的修仙养成体系:修炼法诀提升属性,收集神通扩充技能库,打造装备增强
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