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那什么样的特点更受到青睐呢

投票04/2645 浏览脑洞实验室
这段时间一直也没有怎么发帖子完善自己的想法当时真的有些迷茫  想法倒是冒出来了不少就是感觉也丧失了一些勇气可能觉得自己的游戏或者想法并没有那么有趣
所以我也想问问大家喜欢什么样的游戏呢  主打剧情呢还是主打轻松呢向大家发出一个问卷调查当然我也会在这里简单阐述我的想法然后还有一个疑问是请问如何入选taptap推荐来着的
1.放置挂机游戏  但是领地内的建筑和流派不做限制比如可以全部放置箭塔领地内有地形高低差等因素当然还有传统的爬塔  boss  工会  装备  洗练  宠物 这些功能但是挂机资源不会有时间上限比如12个小时的挂机资源什么时候上线什么时候领取可以一直积攒来着的 
2.美食游戏  谁能把食物做的最复杂但是每个步骤又都不可避免不多余谁的得分就最高比如经典的分子料理(当然我没吃过只是发挥我的贫穷的想象)做一个草莓  就是把一个新鲜的草莓去掉叶子和籽然后把草莓打碎过滤重新凝固成一个草莓再放上叶子和籽  随着关卡的推进获得的积分可以变成金币购买和解锁道具比如破壁机搅拌机这些后面甚至要自己从种子开始中出植物采取头茬的什么果实 每一关会有一个排行榜可以看看人家是怎么做的
3超级羁绊  这个是今天想到的我目前零零散散加起来有十几个想法但是这个帖子就写这三四个吧话说要发帖子才能获得积分但是有时候又不想把想法写出来就投稿但是投稿也不获得积分吧好了拐回来了不说那些题外话了  这个游戏就是主打一个二次元的燃!!!!!!各种羁绊  羁绊值高于boss就能直接秒杀然后去打下一关  队友需要自己配置  然后要打通队友的任务线  探索也有路线可以选择  反正一切都是为了燃服务  燃到上班摸鱼的时候都能站起来相信相信的力量
4超级无敌游戏  这两天看艾克赛德来着的  然后提出疑问无敌玩家的卡带是不会受到任何伤害那么他的玩法是什么呢并且是有伤害属性的  所以这个游戏大概有一共九个boss八个机制怪一个数值怪  里面主要是需要破解各种迷题和干扰寻找到专门针对boss的攻击方法毕竟无敌不收到伤害不等于会成功的吧所以场地里面还会有各种陷阱各种负面效果虽然主角不会死但是遇到这些情况还不如死了  而且在一部分的机制限制下存档是无效的只能选择自杀重新开始
5健身游戏  话说我说了这么多但是都很简单呢真的会有什么效果嘛  主要是文字剧情方面的有一些战斗但是都比较简单  主要游玩内容是在科技健身扎针和努力锻炼身体靠自己的意志力这两项之间做抉择 
6工作模拟器  越来越多的ai来代替人类  所以游戏内容是在ai取代自己之前找到下一份工作并且完成买房买车等人生大事  然后在找到下一份工作之前还需要学习工作内容  如果被ai取代工作会遭遇人生滑铁卢  人物没有生命值的限制活的时间更长得分更高也是有剧情的  是ai还是人类的选择
最后也算是总结一下吧我感觉我的想法更多的像是买断制  不太适合做一些免费的通行证或者点卡什么的呢  但是目前买断制的话受到的限制比如需要协助才能获得版号还有大家现在感觉更偏向休闲一些的游戏我感觉我的想法好像很难很难很难实现了不妙啊
大家到底想玩什么样的游戏呢??? (单选)
放置挂机
55.6%
美食游戏
0%
超级羁绊
5.6%
无敌游戏
22.2%
健身游戏
0%
工作模拟
16.7%
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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【创意提交】《我在寺庙里种田》截图
【创意提交】《我在寺庙里种田》
解放双手,真正佛系不累人的种田游戏!!! 一、核心循环: 游戏的核心驱动力是: 帮助施主 → 获得功德/香火钱 → 建设/美化寺庙 → 吸引更多施主 → 帮助更多施主 这个循环里,“种田”是后勤保障,而“解忧”才是核心玩法。 二、种田系统:极简且治愈 这部分的目标是“可看、可用、不累”。 田地:后山脚下开辟的几块整齐的农田,随着寺庙等级提升可以扩建。 作物:不种小麦玉米,改种: 素斋食材:青菜、萝
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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怎么又开始吃积分不干活了截图
怎么又开始吃积分不干活了
友友们你们现在有遇到这样的情况吗,是我的网络问题吗?这个时候怎么办重新开一个对话吗?话说现在积分计划一应该怎么获得几分来着的
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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