假如我是名将杀策划
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名将杀的策划优点大家也是有目共睹的,不管他是听谁的,但对接玩家这一点做的还是挺可以的。但是固执己见,乱设计武将,武将同质化严重,虽然他直播的时候说,这游戏已经是机制最多的游戏了,但我举几个例子:1,卢莫愁和宋玉技能神似,虽然最后结算不同。2,樊哙的技能和法正的睚眦必报一模一样,只是发动时机不同。3,武将技能极其无聊,比如凌统,作为菜刀我觉得他是合格的,但是出杀加一这种烂技能我已经看的太多,也烦了,可以看出策划的不用心,敷衍,这种烂技能甚至不如某些玩家的diy。
所以如果我是策划。
首先我会在经费充足的情况下,设立自己的美术组,禁止使用ai制作(如果你们有,当我没说,据说是外包的)。
第二,仍然是在经费充足的情况下,多招一些武将设计师,即便是实习的,目前名将杀就看到三个武将设计师,能力如何,玩久的大家心里应该明白他们水平如何,甚至设计出曹仁这个将的方臻只有这一个作品,不知是何原因?
第三,武将出的太频繁,可以适当放缓,好好打磨一下已经上线的武将,或者库存的武将,出场率胜率双低的武将看看要不要加强,胜率过高的武将,削弱也要慎重,不要一削就废,比如白起这个将,虽然削弱确实有点对不起氪金玩家,但这将明显是断档式的存在,削弱方案可以是歼灭这个技能,其他两个还好,歼灭不能随意销牌,而是指定销牌,就是说你杀谁就只能销他的牌,或者响应谁的牌就只能销他的牌,杀伤后就能随意销牌,或者杀伤后也只能固定销牌;亦或者销牌加个限制次数。
最后,反正武将是免费的,可以在武将正式上线前一周发给等级为50级或者更高的玩家一个一天或者两天的体验卡,结束后,来个问卷,给点小奖励,或者统计胜率,这样也能及时看看即将要出的将的平衡问题,而玩家也可以作为免费的测试团队。

