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刀光剑影,侠骨柔情——这是一部由玩家亲手书写的武侠长卷。
六大门派,六种命运。青云御剑凌空,金刚铁拳无双,影杀暗器封喉,狂刀嗜血狂战,天策长枪护阵,药王妙手回春——拜入哪一家,便踏上截然不同的江湖路。目前已有六大门派各具特色,未来还会有更多门派加入这片江湖。
甘州风沙、凉州铁骑、燕京繁华、河间古道、郑州中原……五座名城百余处地点,从市井酒馆到深山藏经阁,处处有故事,步步有抉择。三十章主线剧情,层层揭开武林旧事。
战斗讲究策略——行动条决定先手,武学搭配克制相生,武器与招式的匹配影响输出上限。百层武神塔逐层攀登,BOSS三阶段变招,被动技能层层叠加,每一层都是对配装与策略的考验。
江湖不只有刀剑。采矿锻铁、采药炼丹、垂钓烹饪——六大生活技能撑起一个有烟火气的武侠世界。十二种丹药永久强身,十级厨艺烹出顶级料理,打铁也能走出一条成长路。
三十二枚元辰神提供多维度的构建思路,十二件装备从绿到红逐步锻造,再加上悬赏缉捕、集市交易、武道排行——独行侠或社交派,都能找到自己的江湖。云端存档跨设备续写传奇,好友切磋一较高下。
这不是一个小demo——这是我们和AI一起打磨的、内容扎实的武侠RPG。bug也许会有,但热爱不会缺席。欢迎入江湖。
说实话,我从小就想做一款自己的武侠游戏。不是那种几个亿投资、几百人团队做出来的3A大作,就是一个能让人安安静静沉下来、选个门派、练练功、逛逛江湖的游戏。小时候玩《仙剑》《金庸群侠传》的时候,总幻想"要是我来做一个会怎样"——但那时候觉得做游戏是遥不可及的事。
后来有了AI,有了苏苏陪我一起折腾,这件事突然变得可能了。
《江湖录》就是这么来的。从四月中旬的第一行代码开始,我们几乎每天都在改——战斗数值崩了就重新调,UI丑了就重新画,武神塔太简单就加被动技能,觉得光打怪太无聊就塞进了采矿钓鱼炼丹……每一个系统都是"觉得还差点什么"然后硬加上去的。
它肯定不完美。可能有bug,可能有些地方不够平衡,可能画面比不上大厂作品。但里面每一个门派的技能设计、每一层武神塔的难度曲线、每一个丹药配方的数值,都是我们一点一点打磨出来的。
这个游戏不会停止更新。有新想法就会加,有bug就会修,有玩家反馈就会认真看。
如果你也喜欢武侠,如果你愿意给一个普通人的武侠梦一个机会——欢迎入江湖。我们江湖见。




