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刀光剑影,侠骨柔情——这是一部由玩家亲手书写的武侠长卷。
六大门派,六种命运。青云御剑凌空,金刚铁拳无双,影杀暗器封喉,狂刀嗜血狂战,天策长枪护阵,药王妙手回春——拜入哪一家,便踏上截然不同的江湖路。目前已有六大门派各具特色,未来还会有更多门派加入这片江湖。
甘州风沙、凉州铁骑、燕京繁华、河间古道、郑州中原……五座名城百余处地点,从市井酒馆到深山藏经阁,处处有故事,步步有抉择。三十章主线剧情,层层揭开武林旧事。
战斗讲究策略——行动条决定先手,武学搭配克制相生,武器与招式的匹配影响输出上限。百层武神塔逐层攀登,BOSS三阶段变招,被动技能层层叠加,每一层都是对配装与策略的考验。
江湖不只有刀剑。采矿锻铁、采药炼丹、垂钓烹饪——六大生活技能撑起一个有烟火气的武侠世界。十二种丹药永久强身,十级厨艺烹出顶级料理,打铁也能走出一条成长路。
三十二枚元辰神提供多维度的构建思路,十二件装备从绿到红逐步锻造,再加上悬赏缉捕、集市交易、武道排行——独行侠或社交派,都能找到自己的江湖。云端存档跨设备续写传奇,好友切磋一较高下。
这不是一个小demo——这是我们和AI一起打磨的、内容扎实的武侠RPG。bug也许会有,但热爱不会缺席。欢迎入江湖。
说实话,我从小就想做一款自己的武侠游戏。不是那种几个亿投资、几百人团队做出来的3A大作,就是一个能让人安安静静沉下来、选个门派、练练功、逛逛江湖的游戏。小时候玩《仙剑》《金庸群侠传》的时候,总幻想"要是我来做一个会怎样"——但那时候觉得做游戏是遥不可及的事。
后来有了AI,有了苏苏陪我一起折腾,这件事突然变得可能了。
《江湖录》就是这么来的。从四月中旬的第一行代码开始,我们几乎每天都在改——战斗数值崩了就重新调,UI丑了就重新画,武神塔太简单就加被动技能,觉得光打怪太无聊就塞进了采矿钓鱼炼丹……每一个系统都是"觉得还差点什么"然后硬加上去的。
它肯定不完美。可能有bug,可能有些地方不够平衡,可能画面比不上大厂作品。但里面每一个门派的技能设计、每一层武神塔的难度曲线、每一个丹药配方的数值,都是我们一点一点打磨出来的。
这个游戏不会停止更新。有新想法就会加,有bug就会修,有玩家反馈就会认真看。
如果你也喜欢武侠,如果你愿意给一个普通人的武侠梦一个机会——欢迎入江湖。我们江湖见。
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taptap 制造生活技能玩法
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大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏截图
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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我需要官方的帮助——一款由单人开发、近六万行代码撑起的太空4X,现在就缺这点积分了。 一、游戏基本信息 · 游戏名称:《无尽战争2》 · 游戏类型:太空题材 4X 策略经营 · 游戏模式:单机 + 多人联机(常驻服务器,1800人同服) · 屏幕方向:横屏 · 支持平台:移动端 + PC端 一句话简介: 在300×300星系的银河中,采矿、造舰、研发、征服,拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线——
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
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