【作品自荐】《末日史诗:搜打撤》

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《末日史诗:搜打撤》—— 游戏自荐帖
搜、打、撤 —— 每一步都是生死抉择 | 回合制末日生存策略
正文
一、游戏是什么
《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。
丧尸横行,世界崩坏。你是幸存者,守着一间破营地,靠不断闯入废墟搜刮物资活下去。游戏的核心循环就三个字:
搜 —— 踏入废墟,翻找家具、撬开箱子,搜刮食物、药品、材料、装备
打 —— 遭遇丧尸、匪徒、变异体,回合制策略战斗,每一刀都要算清楚
撤 —— 活着回去才算赢。背包满了还是血条见底了?继续贪还是果断跑?这是每一局都要做的决定
走一格就是一回合,做一个动作也是一回合,敌人随后行动。没有无脑刷怪,每一步都有代价。
二、战斗系统 —— 不是扣血那么简单
很多回合制游戏的战斗就是"你打我一下我打你一下比谁血厚"。这个游戏不一样。
肢体伤势系统:身体分六个部位 —— 头部、躯干、左臂、右臂、左腿、右腿。每个部位有独立血量,受伤后会影响对应的能力。
伤势还会累积疼痛值。疼痛越高,命中和伤害越低,严重时直接影响战斗判定。止血要消耗绷带,包扎会增加疼痛,这本身又是一个取舍。
三、敌人 —— 不止是换皮
游戏里有 30 多种敌人,分丧尸和人类两大阵营,每种有 4 个阶级的变体。
每种敌人的 AI 行为不一样。强盗血少了会包扎、会逃跑;橄榄球丧尸会先冲锋再重击;弓手会保持距离。你得根据敌人类型调整打法。
四、武器和装备 —— 每一件都有手感
7 大类武器,每类 5 个阶级。
每把武器都有专属技能树(7-8 个技能)。
词条系统:装备可以随机附带 15 种词条(攻击力、暴击率、流血几率、生命偷取、疼痛减免等),维修师可以洗词条。一把传说品质的纳米复合弓带上"暴击率 + 生命偷取 + 穿透"三词条,和一把破旧木弓,完全是两个游戏。
五、6 个角色 —— 不是换皮,是不同的玩法。
每个角色有 D → C → B → A → S 五个阶级,通过角色碎片升阶,每个阶级解锁一个新天赋,天赋是累加的 —— S 阶角色同时拥有 D 到 S 全部五个天赋。
选角色不是选"哪个数值高",而是选"我想用什么策略生存"。布鲁斯能扛但需要吃得多,弗兰克靠钱续命但前期脆,萝拉远程强但近战弱,艾丽莎自己不怎么疼但输出一般。每个角色的玩法路线完全不同。
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