TapTap 制造首页曝光与创作资源规则调整说明
各位 TapTap 制造的开发者,
随着 TapTap 制造不断完善,越来越多开发者开始在这里尝试创作游戏。
我们很高兴看到大家把想法快速做出来,也看到了一些有特色、有表达、有自己方向的作品。
同时,我们也看到了有开发者批量制造粗制滥造的游戏,对玩家体验和口碑造成了显著的负面影响。
为了让玩家在首页更容易看到值得尝试的作品,也为了让资源更稳定地支持长期、认真、有方向的创作,我们会对首页曝光规则和积分额度规则做一次调整。
这次调整不是为了限制大家发布和创作,也不是对开发者的“制裁”。
我们希望做的是:让首页曝光和创作资源更稳定地流向认真创作的开发者、流向更有潜力的作品。具体规则如下:
- 从 4 月 28 日中午 12 点开始,新发布的 TapTap 制造游戏将默认进入限制首页曝光状态。
- 新用户初始积分额度将调整为 30,000 积分(积分计划一)。
- 4 月 28 日前已激活的开发者,将在 5 月 6 日起进入积分计划二。
- 历史上曾入选编辑每周推荐帖的开发者,将获得为期 28 天、总计 60 万的积分计划(积分计划三)。
如果你希望作品进入首页分发,欢迎到论坛【作品自荐】板块发帖分享你的游戏、创作想法和后续计划。
论坛不是一张单向的申请表,而是希望让更多玩家、开发者和编辑先玩一玩、看一看,一起给出反馈。
如果你需要申请或延续更高级的积分计划,可以在论坛【创作资源申请】板块发帖,说明你的作品进展、后续计划和资源需求。
我们希望 TapTap 制造沉淀下来的,不只是更多被快速发布出来的游戏,而是更多有特色、有想法、有质感的作品。它们不一定要复杂,也不一定要庞大,但应该能看出创作者自己的判断和表达。
感谢大家一直以来的支持。我们也会继续根据实际情况调整规则,让平台资源更公平、更有效地流向认真创作的人,也为 TapTap 玩家带来更多优秀的游戏。
TapTap 制造团队


常见问题
Q1:新发布的游戏还能正常发布吗?
可以。限制首页曝光不是禁止发布,也不是下架。从 4 月 28 日中午 12 点开始,新发布的 TapTap 制造游戏默认会进入限制首页曝光状态。你仍然可以正常发布游戏,也可以通过链接、个人主页、论坛帖子等方式让玩家访问。变化在于:默认状态下,作品不会直接进入 TapTap 制造首页的正常分发范围,也不会自动获得首页冷启动、新品榜等首页流量机会。如果希望作品进入首页分发,请到 TapTap 制造论坛【作品自荐】板块发帖。作品获得社区认可后,就可以转入正常首页分发范围。
第一次转入正常首页分发状态时,自动获得首页冷启动、新品榜等首页流量机会;并且从此时开始计算新品榜时间。
Q2:获得社区认可的帖子有何表现?
获得社区认可后,帖子会展示对应的社区认可标识,具体表现可参考下图。该表现目前暂时仅在 Web 端可见;后续随着 TapTap 更新,移动端也会支持展示。

Q3:是不是只有入选编辑每周推荐帖才能上首页?
不是。社区推荐就是进入正常首页分发的基础认可。获得社区认可后,作品都可以转入正常首页分发范围。如果作品入选编辑每周推荐帖,对应开发者会自动获得为期 28 天、总计 60 万的积分计划(积分计划三)。
Q4:没有发【作品自荐】帖的游戏会怎么样?
没有发自荐帖的作品,默认会保持在限制首页曝光状态,不参与 TapTap 制造首页的正常分发,也无法自动获得这套自荐机制对应的曝光和激励资源。
这不是对作品质量的最终判断,而是希望把首页分发入口收拢到一个更公开、更容易被社区反馈验证的流程里。你可以在后续任何时候补充自荐内容,重新争取社区认可。
Q5:新用户初始积分调整为 30,000,会不会不够用?
30,000 积分主要用于完成基础体验,熟悉 TapTap 制造的创作流程,并尝试做出第一个可玩的版本。基于第一个可玩版本,开发者可以提交【创作资源申请】。通过申请的开发者,即可获得更高级的积分计划,用于继续推进作品迭代和后续创作。
Q6:已有开发者的积分会立刻调整吗?
不会在 4 月 28 日当天立刻切换。
4 月 28 日之前激活的开发者,将保持当前的日积分 + 周积分体系至 5 月 6 日。
5 月 6 日后,系统会自动切换到有效期 28 天、总计 120,000 积分的积分计划中。该积分计划进入最后一周时,也需要通过【创作资源申请】完成延续认证;如果未进行认证,周期结束后将自动降级到下一档积分计划。
Q7:什么样的开发者会获得更高积分支持?
我们会优先支持那些已经展现出认真创作状态的开发者,例如:
- 历史上曾经入选过编辑每周推荐帖
- 作品有较明确的创意和方向
- 已经做出可玩的版本,并持续迭代
- 在社区中获得玩家、开发者或编辑关注
- 能清楚说明自己的创作想法和后续计划
- 作品被社区认可,并有明确的后续创作需求
这里的重点不是“必须做得很大、很复杂”,而是能看出创作者自己的判断、表达和持续打磨。
Q8:获得更高积分计划后,是永久的吗?
不是永久身份。
积分计划二和积分计划三的有效期都是 28 天。计划进入最后一周时,开发者需要通过【创作资源申请】完成积分计划的延续认证。如果没有进行认证,周期结束后将自动降级到下一档积分计划。
Q9:如果我的作品还在开发中、完成度不高,还能发到论坛吗?
可以,而且我们鼓励你早点发出来交流。
论坛不是只展示“已经完成的好游戏”的地方。开发中的作品也可以发帖,讲讲你想做什么、目前做到哪一步、希望大家帮你看什么。这样可以更早获得社区和编辑反馈,也能帮助我们判断作品是否值得后续给予更多资源支持。
Q10:【作品自荐】和【创作资源申请】有什么区别?
两者目的不同。
【作品自荐】主要用于争取首页分发,让作品在获得社区认可后进入正常首页分发范围。【创作资源申请】主要用于申请或延续更高级的积分计划,帮助开发者继续推进作品迭代和后续创作。两者都会参考作品内容、创作计划和社区反馈,但对应的结果不同。
Q11:为什么不完全根据留存、在线时长、点击率这些数据来判断?
数据很重要,我们也会持续关注作品的真实表现。但不同类型的游戏天然会有不同的数据特征。比如短篇叙事、解谜、文字冒险和挂机类游戏,在线时长、留存表现可能完全不同。如果只看单一数据,很容易误伤一些有特色但数据形态不同的作品。所以我们不会只用一个指标判断作品价值,而是会结合创意、完成度、玩家反馈、社区讨论和实际数据一起看。
Q12:会不会变成“编辑说了算”?
我们会尽量避免让规则变成单一、封闭的主观判断。
这也是为什么我们鼓励大家把作品发到论坛里,让更多玩家、开发者和编辑一起看到、一起讨论。相比一套写死的评审标准,公开的作品、公开的反馈、公开的案例更容易逐步形成共识。我们也欢迎大家对判断结果提出异议。评审或判断有问题的地方,我们会持续修正。
Q13:没有很强美术、技术或创新点的作品,是不是就没有机会?
不是。
我们鼓励的是有特色、有想法、有质感的作品,不等于一定要高技术难度、高内容量或高美术规格。一个中规中矩但体验完整、节奏舒服、表达清楚的游戏,也可能是值得支持的作品。我们更不鼓励的是简单换皮、机械堆内容,或者明显为了消耗机制、测试机制而制作的内容。
Q14:以前已经上线的作品,需要重新发帖才会获得首页分发吗?
不需要因为规则调整而重新发帖。
对于已经上线的老作品,我们不会要求大家统一重新提交。后续如果你有重要更新、新版本计划,或者希望让更多人了解你的作品,可以继续在论坛发帖交流。我们也会持续关注已有作品的表现。


