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赛博吵架大师键盘对线梗图开战肉鸽卡牌游戏

修改于04/28232 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容
【作品自荐】赛博吵架大师 —— 用键盘对线,用梗图开战的Roguelike卡牌游戏
大家好,我是独立开发者,这是我的新作《赛博吵架大师》,一款以互联网骂战文化为主题的策略卡牌游戏。游戏直链👉赛博吵架大师
游戏简介
在赛博世界里,键盘就是武器,表情包就是弹药。你将扮演一名网络冲浪达人,用「你急了」「抛开事实不谈」「反弹!」等经典互联网话术,与催婚亲戚、职场PUA、键盘侠等各路杠精展开激烈对线。你的心态就是生命值——别被气到破防!
核心玩法
策略卡牌对战:合理搭配攻击、防御、回复卡牌,管理"唾沫星子"(能量)消耗,每一手出牌都需要思考
天赋成长系统:14种独特天赋可解锁升级,从「键盘侠」到「阴阳怪气」,打造你的专属吵架流派
造梗车间:将基础梗卡合成带有词缀的强力梗卡,装备你的本命神卡上场对线
103张梗卡收集:28张基础卡 + 75张词缀合成卡,卡牌图鉴等你收集
Roguelike要素:每局随机敌人与奖励,越战越强的"红温"机制,怒气值越高攻击力越猛
Boss挑战:击败终极杠精,赢取丰厚"精神损失费"
游戏亮点
全套赛博朋克风格UI,霓虹灯光 + 电路纹理,沉浸感拉满
互联网梗文化主题,每张卡牌都是经典网络话术,玩着玩着就笑了
卡牌合成系统有深度,词缀搭配千变万化
轻量级单局体验,碎片时间随开随玩
开发感想
作为一个经常在网上冲浪的人,一直觉得互联网吵架本身就很有"游戏性"——资源管理(心态值)、策略选择(话术搭配)、风险评估(要不要继续杠)。于是就把这些元素做成了一款卡牌游戏。希望大家在对线中收获快乐,也欢迎反馈建议!
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赛博吵架大师 玩法介绍
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【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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《诛魔修仙传》— 零氪历练修仙,从炼气到飞升的完整修仙之路
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
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【作品自荐】《还要吃一口》
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