【创作资源申请】妖精物语:弹幕拯救异世界

修改于昨天 14:17219 浏览创作资源
一、游戏基本信息
游戏名称:妖精物语:弹幕拯救异世界
对话链接TapTap 制造
当前开发进度:
1. 新手引导:引导功能已开发完成,新手游玩流程通畅,后续仅需细化优化UI指引效果即可。
2. 弹幕战斗与关卡:STG弹幕战斗核心框架、整体流程搭建完成。目前A-1的战斗、剧情、关卡BGM已制作完毕。
二、后续开发计划
本作致敬东方类经典弹幕游戏,规划包含 A面6关、B面6关、1至3个EX额外关卡。
开发安排如下:
1. 关卡批量制作:以A-1关卡为标准模板,批量制作剩余全部主线、EX关卡,补齐游戏主体内容。
2.整体打磨优化:全部关卡制作完成后,统一优化UI美术设计、测试玩法流程、完善排行榜全套系统,提升游戏完整度与游玩体验。
3. 玩法平衡优化:STG弹幕游戏存在一定操作门槛,为照顾新手玩家,将新增轻度局外养成系统。可通过提升生命上限、初始火力等方式降低游玩难度,搭配广告激励机制,平衡游戏体验与轻度商业化。
4. 长线更新规划:游戏正式上架后,如果玩家反响良好,会持续更新全新DLC,追加新剧情、新关卡内容。
三、本次开发摸索的实用技术与工作流
1.3D 场景+2D弹幕混合渲染:战斗背景使用真实3D走廊场景渲染,而弹幕、角色、UI 全部采用 2D矢量渲染,保证弹幕判定精度和同屏大量子弹的流畅性能。
2.Billboard伪3D场景搭建:将2D贴图面片置入3D场景,让模型始终朝向摄像机,通过层级前后排列、地面UV滚动效果,打造出立体纵深感,形成专属画面风格。
3.绿幕抠图工作流:对游戏内所有美术素材进行抠图优化,让素材更加干净整洁。
4.视频转序列帧动画:搭配绿幕抠图使用,生成流畅自然的Q版飞行小人动画。
四、创作思路
本作的开发初衷十分有趣,项目初期我原本计划制作捕鱼类小游戏,但开发过程中发现,捕鱼玩法游戏性偏弱、游玩目标感模糊,很难做出深度和可玩性。为了保留最初核心的「发射子弹的打击爽感」,结合个人喜好和朋友建议,最终决定转型制作东方风格STG弹幕射击游戏。
五、资源需求与申请理由
后续开发有十余关主线、EX关卡制作,以及大量美术资源生成、UI全局优化、系统功能完善等工作,整体资源需求量大。
个人评估12万月度积分额度,无法支撑本作完整开发与精细打磨,为保障游戏可以完整落地、打磨上线,特此申请积分计划三:28天60万积分资源支持。
六、个人游戏创作履历
① 已上架游戏:你的灵药:魔物养成计划
② 开发中游戏:妖精物语:弹幕拯救异世界(进度20%)
TapTap
TapTap
5
6