一些狂想
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以洛克生态丰富为发展目标。
异色和pvp,个人感觉粘性都不会很足。
s1还有新鲜感支撑着,s5呢。
只能加额外玩法,比如在下棋和卡牌对战。强调不管哪种玩法都可以按照周活动存在,然后看市场反应。
很喜欢你们的场景建模设计和光效感觉。
很舒服。
卡牌对战可以对标巫师3的那种轻量化的。你们工作量会少一些,又让玩家能玩到不同的内容。用许愿星卖卡包。
下棋,可以直接把进场npc每天放在大世界的新位置,然后战场就是随意位置的附近场景。有现成的技能动作,应该还好。
再来一个,猛兽派对的酒馆场景放在每天许愿星挂机那里。放些轻量化的游戏。放个双人棋盘,多人牌座。
然后你们的史莱姆变形可以衍生出精灵躲猫猫。
你们的家具有点太少了,可以按照心动小镇在商店一个地方卖,每天卖些3个小东西,基建的关键就在于小物品的搭配,然后也是许愿星。这件房间内容深化之后,再在房间多一个活动入口,增加房间的存在感。
房间系统完全可以做个牧场啊。就放农场旁边。精灵可以到处跑。
还可以可以弄个类似之前很火那个养青蛙类似的东西。
*我不知道网页洛克有没有职业玩法,就是警察啊,送信人啊。(摩尔庄园玩法)你的精灵不是有各种shift技能吗?什么望远镜,看脚印,看气味。 搞一个生活职业玩法,多一个许愿星的获取方式。【获取职业声望,解锁声望物品购买权】
核心也是,做指定职业任务前,必须换该职业的装扮。
警察:精灵暴乱,需要调和或者镇压。你不是有个监狱场景吗?给个特殊精灵球,把精灵关进去。
邮递员:不能用传送,中间奇遇,或者强制npc对战,
冒险家:在特定区域使用望气,望远镜获得特殊物品还给npc。
等等
个人是非常喜欢摩尔庄园页游的生活玩法的,建议深入研究。
。。。。。。。。
核心是增加一个高粘性的玩法,然后丰富生态。然后就卖各种皮肤拉满。
其实有个大氪,就是独立给精灵穿衣服,但感觉工作量太大了。
。。。。。
这些都是纯乱想哈。不必较真
能看出你们很用心的打磨了洛克世界。所以希望你们能越来越好。
我是真怕你们赚钱赚少了,没有动力去扩展。底子这么好,不狂一些可惜了。
粘性够了,玩家付费欲望会高一些。

