不要盯着积分看,给大家拆一下这次规则到底改了什么?

修改于昨天 19:5936 浏览灌水区
这次调整比你们想的严——
编辑:在公平的池子下,我看到一个好东西,我想让更多人看到
审核:用编辑的名义,但是掌握了市场和玩家的权能,即:你做的东西够不够好,由我说了算。
我感觉把开发者放在一个被审判的位置上,审判游戏的不是市场不是玩家,是一个那个坐在办公室里面一天面临几十个自荐帖的工作人员。并且帖子只是初筛,也不是发了就有人看。
看完公告和评论区,我觉得很多人可能没搞明白这次调整到底意味着什么,说说我的理解。
以前你发游戏,默认就能被玩家看到,平台给apk上架那些游戏全方面的曝光机制是清晰。现在你发游戏,默认不被看到,需要申请才能通过。
就这一个变化,比所有积分调整都重要。但公告说"限制首页曝光不是禁止发布,也不是下架"——确实不是下架,就是没人看得到而已。以前"被看到"是你的默认权利,现在变成了你要申请才能拿到的特权。你不去自荐,你就隐形。就算你去社媒进行运营宣传,只要平台这边不开限制,宣传一直就无法最大化。
这些加在一起是什么意思呢?
平台前期不设门槛,"一句话做游戏"把人拉进来,不配套任何引导和培养,内容质量崩了。这是平台自己的策略搞出来的。但现在怎么应对的?不是补引导机制,是锁流量、砍积分、加审批。全程都是让开发者来承担代价。
有趣的是,正常游戏分发上线即便是粪作也可以进入一些曝光的池子。
说白了,出了问题不改机制,改人。
而且你们注意到没有,Tap制造的游戏和TapTap上正常开发的游戏,待遇是不一样的。正常开发的游戏上线就有首页分发、新品榜、重大版本有版本流量,测试期有测试流量倾斜,这是平台给所有游戏的基础待遇。但Tap制造的游戏,你要自荐、等认可、等编辑点头。同一个平台,同一个玩家池,因为你用的开发工具不同,待遇就不一样。
这不是偶然的。制造从一开始就没把我们当开发者,它把我们当用户。正常游戏研发在它的规则下是一等,用制造的就是二等。它需要优质的产出,但没有平等地对待开发者。它在处理的不是开发者,是用户。
所以你会发现一个很矛盾的事:它要精品,但它的规则是管理用户的规则,不是服务开发者的规则。出了问题就加规则、加审核、加门槛,这是管用户的思路。如果是服务开发者的思路,出了问题应该想怎么让开发者更容易做对的事——新手教程、创作规范、质量基线、分级曝光,这些才是该补的。
这不是某一次决策失误,是平台对自己角色的定位问题。它把开发者当被管理的对象,不是被服务的用户。这个定位不变,后面的每一次调整都会是同一个模式——平台犯错,开发者买单。
变现是吸引我们来的原因,但不应该成为让我们接受一切的理由。当平台把变现当唯一吸引力,其他方面全收紧,变现就不是福利了,是绳子——让你觉得离不开,但越挣越紧。
我不是反对治理内容质量,我反对的是治理的方式。前期不培养,后期只打压,认真做事的人只会越来越累。
希望大家看清楚这次调整的完整含义,不只是"积分少了",是你的默认权利被收回了,而且从一开始你就没被当作开发者对待过。
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