【创作资源申请】《妖灵志》——回合制仙侠妖灵养成RPG
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一、游戏基本信息
- 游戏名称: 妖灵志
- 游戏类型: 回合制RPG / 仙侠 / 宠物养成
- 屏幕方向: 竖屏
- 平台支持: 移动端 + PC端
- 游戏链接:TapTap 制造
一、项目介绍
《妖灵志》是一款经典回合制仙侠RPG。游戏以中国传统仙侠世界为背景,玩家可选择六大门派之一踏上修行之路,在旅途中捕捉、培养各类妖灵,组建队伍,体验策略回合制战斗与丰富的养成内容。




二、核心玩法
门派与角色体系
设有烈焰门、天玄宗、幽冥阁、灵医谷、影刃堂、磐石寨六大门派,对应火、雷、暗、木、风、土六种属性。每个门派提供两条专精分支(如狂战/剑客、法师/召唤、刺客/忍术等),共计12种角色流派,每种流派有独立的成长曲线和技能体系。
妖灵捕捉与养成
战斗中可捕获敌方妖灵。每只妖灵拥有独立的等级、技能树和8槽装备系统,可组建最多5只的出战阵容。捕获概率与目标血量挂钩,鼓励策略性削弱后再捕捉。
回合策略战斗
支持攻击、防御、法术、道具、妖灵指挥等多种战斗指令,包含属性克制、速度先手判定、状态效果(增益/减益/DOT/控制)等策略维度,同时提供挂机自动战斗。
养成与探索
18+章主线任务引导剧情推进,配合装备锻造、技能书学习、多场景探索(长安主城、各门派驻地等),提供持续的成长目标。
多人社交
已实现客户端-服务端联机架构,支持好友系统、广播/私聊、邮件系统、共享场景中可见其他玩家,配合云存档保障数据安全。
三、项目完成度
项目采用模块化架构开发,代码文件40+个,功能系统覆盖完整:
| 系统模块 | 完成状态 |
|---------|---------|
| 回合制战斗(含属性克制/状态/自动战斗) | 已完成 |
| 六门派十二分支角色体系 | 已完成 |
| 妖灵捕捉、养成、装备 | 已完成 |
| 主线任务系统(18+章节) | 已完成 |
| 装备锻造系统 | 已完成 |
| 商城系统 | 已完成 |
| 多人联机(C/S架构) | 已完成 |
| 聊天/好友/邮件/屏蔽 | 已完成 |
| 云存档(5角色槽位) | 已完成 |
| 登录/选服/创角流程 | 已完成 |
| 坐骑系统 | 已完成 |
| 世界地图与场景传送 | 已完成 |
当前状态:游戏系统和程序架构已完成闭环,可正常游玩全流程。
四、申请资源及用途
目前项目的程序和玩法层面已经打磨到位,主要瓶颈在美术品质上。希望能获得以下创作资源扶持,用于提升游戏的整体表现力:
| 资源类型 | 具体需求 | 用途说明 |
|---------|---------|---------|
| 角色立绘 | 12种门派分支角色形象(含男女变体) | 替换当前占位角色素材,提升角色辨识度 |
| 妖灵形象 | 多种可捕捉妖灵的形象设计 | 丰富妖灵收集玩法的视觉体验 |
| 场景素材 | 古风城镇、山林、洞窟等瓦片/背景 | 增强探索场景的视觉表现 |
| UI/图标 | 装备、道具、技能图标(仙侠风格) | 统一游戏整体美术风格 |
| 音乐音效 | 仙侠风格BGM与战斗/交互音效 | 补充音频表现,增强沉浸感 |
五、后续计划
- 持续扩充主线剧情和可探索场景
- 增加妖灵种类和进化系统
- 丰富多人玩法(组队副本、对战等)
- 完善游戏数值平衡
- 美术资源全面升级后正式发布
感谢官方审阅,期待能获得资源扶持的机会。


