创作资源申请—中世纪模拟器

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游戏链接如下
游戏类型:单机、剧情、模拟、角色扮演
玩法介绍: 公元1403年,波西米亚王国。你扮演银教堂村铁匠的学徒亨利,在乱世中展开一段命运交织的文字冒险。游戏以文字RPG的形式呈现,涵盖探索、战斗、对话、制作、生存五大核心系统。六大属性(力量/敏捷/活力/口才/魅力/感知)搭配25+技能,通过"使用即成长"的熟练度机制自然养成角色。战斗系统支持武器效能矩阵——不同武器对不同护甲有截然不同的伤害倍率,选对武器比蛮力更重要。最核心的特色是31条因果链系统:你的每一个选择都可能在数天后产生蝴蝶效应——告发偷粮的农夫,14天后整个村庄可能陷入饥荒;帮他隐瞒,反而能建立情报网。因果不仅影响当前章节,还会跨章节影响终章结局。84个旗标最终汇聚为"世界印记分数",决定你是"波西米亚之光"还是"乱世最黑暗的那一面"。
游戏运营: 游戏采用竖屏文字RPG的轻量体验模式,单手即可操作,适合碎片化时间游玩。内容上包含5大区域、20+静态支线任务(每个任务含多阶段分支和技能检定)、5类动态任务模板、20+种敌人、30个制作配方(20炼金+10锻造,每个配方有独立的步骤式操作流程和四级品质评价)、7级NPC好感度系统以及NPC记忆系统——NPC会记住你的行为并在后续交互中作出反应。游戏目前通过激励广告实现变现,广告以"命运之轮"等融入世界观的方式呈现,不打断游戏体验。同时设有完善的存档系统,支持向后兼容的版本升级,老玩家更新后可无缝继续游戏。
游戏后续发展: 目前游戏已迭代至v4.0"史诗之章",完成了技能系统重构、动态任务系统、成就界面、NPC闲聊系统、主线/结局系统重构等多次重大更新。下一步计划方向包括:①扩展更多区域地图和支线任务,丰富因果链的蝴蝶效应深度;②增加更多NPC互动内容和闲聊话题,让中世纪世界更加鲜活;③优化战斗系统的策略深度,加入更多武器类型和战斗风格;④完善成就系统和收藏要素,提升长线留存。持续根据玩家反馈打磨体验,努力做一款"每次重玩都有不同体验"的高质量文字RPG。
申请理由: 本游戏为纯原创内容的文字RPG,代码量超过52,000行、128个模块文件,包含30+份设计文档,从因果链系统到NPC记忆系统均为独立设计实现。已发布多个正式版本并持续迭代维护,没有任何粗制滥造。项目采用严格的分层事件驱动架构(Constants < Core < Data < Systems < Routes < UI),121个事件的中央EventBus确保各模块松耦合,具备良好的可维护性和扩展性。作为一个认真创作的独立开发者,每次版本更新都需要消耗大量积分用于构建和调试,同时31条因果链和84个结局旗标的测试维护工作量巨大。希望能获得更高级的积分计划支持,以便持续为玩家带来更丰富的中世纪冒险体验。
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