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创作资源申请 ---《废土求生录》

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一、作品简介
游戏名称:废土求生录
游戏类型:Roguelike + RPG + 塔防 多模式融合生存游戏
开发方式:个人独立开发,使用 TapTap 制造
当前状态:已上线可玩,持续更新中
《废土求生录》是一款以末世废土为背景的竖屏多模式生存 RPG。玩家扮演末世幸存者,从拾荒者一步步成长为废土最强战士。游戏融合了关卡推进、Roguelike 探索、塔防建造、限时生存等多种玩法,配合深度的装备强化、技能进化和收集养成系统,为玩家提供丰富且有层次感的游戏体验。
二、核心内容量
本作拥有 26 种战斗玩法模式,包含关卡推进、变异巢穴塔防、暴风试炼、废墟探索、赏金猎杀等玩法;配备 43 个技能,涵盖主动、觉醒、被动三大类型,搭配 8 种完整元素克制体系。
游戏设计 22 个独立 BOSS,自带专属机制与双难度挑战;全套装备系统包含 10 个装备槽、7 档品质、12 种随机词缀,强化上限最高 + 50。同时拥有 10 款特效时装、15 段角色进化、三套独立养成线,搭配 5 大阵营、多类货币、抽卡与商店系统,内容覆盖全面。整体自制 55 套 UI 界面,累计 110 个 Lua 文件、两万余行代码,内容体量充足。
三、创作想法与设计理念
主打碎片化休闲游玩,单局时长精简适配手游日常,同时依靠海量玩法与深度养成,留住长期玩家。打破传统单一刷图模式,将塔防、肉鸽、BOSS 挑战等玩法互通,共用一套养成体系,自由选择游玩方式。搭建完整数值成长闭环,从装备打造、词条刷新到技能、基因、进化养成,搭配组合丰富,玩法自由度极高。
四、已完成功能
目前核心战斗、无限关卡、全套装备养成、多体系技能、BOSS 赏金、变异塔防、肉鸽探索、限时试炼等核心玩法全部完工;时装特效、角色进化、抽奖保底、云存档、兑换码、成就公告、多端适配等实用功能全部实装,整体完成度极高。
五、后续更新计划
近期将新增二十余种全新玩法,优化新手引导降低门槛;中期完善庇护所建造、伙伴系统、全图鉴收集;远期规划竞技场、赛季活动内容。同时长期持续修复 BUG、调整数值平衡,不断优化游玩体验。
六、资源需求说明
作为单人独立开发者,目前最大难题是曝光不足,优质内容无法触达更多玩家。游戏持续迭代需要大量 AI 美术素材制作,积分消耗巨大。现申请积分计划升级,用于支撑新玩法开发与美术资源迭代,持续打磨优化游戏内容。
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废土求生录 塔防攻略
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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作品自荐-《废土求生录》截图
作品自荐-《废土求生录》
耗时打磨的赛博末世生存手游,终于能和大家见面了,末日之际、卡通赛博朋克画风,搭配硬核持枪战斗玩法,每一处细节都拉满,沉浸式体验废土求生的刺激与热血,快来和我一起冲破黑暗、并肩作战!故事发生在崩坏后的赛博都市,霓虹破碎、废墟遍野,畸变怪物横行,生存成为唯一的目标。你将操控专属卡通战士,手持酷炫枪械, 以四种方向战斗姿态(上、下、左、右)精准射击,每一次抬手都能打出满屏打击感,拒绝无脑操作,兼顾爽感与
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创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【创作资源申请】代号自选塔防截图
【创作资源申请】代号自选塔防
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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