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创作资源申请《便利店夜班怪谈》(优化后)

修改于05/02120 浏览综合
游戏名称:便利店夜班怪谈
游戏类型:文字 / 解密 / 恐怖 / 悬疑 / 剧情
游戏版本:v7.0
游戏介绍:
一款规则推理类恐怖文字游戏。你是便利店的夜班店员,需要根据规则判断深夜来客是否正常,做出正确应对。包含多结局、每日班次、外传故事、夜班杂物、档案成就、排行榜等丰富内容
游戏论坛维护:
-记录每一个版本的更新日志(v1-v7)
-收集反馈意见
-回复版本问题
游戏后续版本计划:
-收集反馈意见,回复版本问题
-修复版本问题,进行更新迭代
-制作新版本内容,发布更新
-继续优化页面表现
创作资源申请理由:
游戏已经持续维护了7个大版本的内容,根据玩家们的反馈和建议进行版本迭代,计划优化当前游戏页面表现,同时也会推出新的版本内容。但每次更新维护版本,推出新版本内容以及页面优化都需要消耗大量的积分,所以非常希望可以成功申请到更多创作资源!谢谢~也希望可以不断更新和维护这个游戏,让这个游戏变得更好~
申请计划三积分规划:
1.生成游戏内核心玩法的动态背景,角色立绘,角色表情,动作交互等
2.继续页面优化,将氛围营造的更加真实,有代入感
3.新版本内容玩法创新,内容扩展迭代
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便利店夜班怪谈 多结局攻略
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:07
创作资源申请《便利店夜班怪谈》截图
创作资源申请《便利店夜班怪谈》
游戏名称:便利店夜班怪谈 游戏类型:文字 / 解密 / 恐怖 / 悬疑 / 剧情 游戏版本:v7.0 游戏介绍: 一款规则推理类恐怖文字游戏。你是便利店的夜班店员,需要根据规则判断深夜来客是否正常,做出正确应对。包含多结局、每日班次、外传故事、夜班杂物、档案成就、排行榜等丰富内容 游戏论坛维护: -记录每一个版本的更新日志(v1-v7) -收集反馈意见 -回复版本问题 游戏后续版本计划: -收集反
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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【创作资源申请】无限制养宠截图
【创作资源申请】无限制养宠
一、游戏名称与游戏链接 游戏名称【无限制养宠】,游戏链接: 二、游戏设计理念 无限制养宠最初的设计理念是打造一款可以有无限种可能技能搭配宠物养成游戏,通过养成没有限制的流派来进行回合制对战,发挥每个人独特的想法与独特的战斗策略。 三、游戏完成度与未来规划 【核心宠物设定与宠物技能池】 宠物设定:宠物区分普通、极品、神兽等三大品质,输出、防御、辅助、速度等四大类型;每种品质每种类型基础、成长
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【作品自荐】便利店夜班怪谈截图
【作品自荐】便利店夜班怪谈
大家好,来推荐一下自己正在持续更新的作品《便利店夜班怪谈》。 这是一个以“便利店夜班”为背景的规则怪谈游戏。 你需要在凌晨值班时,根据顾客的外观、行为、商品、门铃、影子、玻璃反射等细节,判断对方到底是普通顾客,还是不该出现在店里的“东西”。 规则很重要,但真正决定你能不能活到天亮的,是观察和判断。 目前游戏里已经有: - 主线夜班玩法 - 每日班次 - 外传故事 - 值班档案 / 隐藏档案收集 -
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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玩家推荐Taptap制造的优秀作品截图
玩家推荐Taptap制造的优秀作品
链接如下 作品名称:我开辟修真界 首先, Taptap在国内游戏界独树一帜,有一个纯粹、公平的游戏平台,给众多游戏爱好者创造、娱乐、休闲。 Taptap制造积极开创AI开发游戏。首先在单机方面突飞猛进。最近在首页发布了许多制造的作品,当然大多是初学者的。 以“我开辟修真界”为例,作者设计功底不错,处于我多年玩过的放置类游戏中优秀水平,当然也有AI的功劳。积极修复Bug、回应用户建议、需求,太肝了。
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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