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创作资源申请《便利店夜班怪谈》(优化后)

修改于05/02113 浏览综合
游戏名称:便利店夜班怪谈
游戏类型:文字 / 解密 / 恐怖 / 悬疑 / 剧情
游戏版本:v7.0
游戏介绍:
一款规则推理类恐怖文字游戏。你是便利店的夜班店员,需要根据规则判断深夜来客是否正常,做出正确应对。包含多结局、每日班次、外传故事、夜班杂物、档案成就、排行榜等丰富内容
游戏论坛维护:
-记录每一个版本的更新日志(v1-v7)
-收集反馈意见
-回复版本问题
游戏后续版本计划:
-收集反馈意见,回复版本问题
-修复版本问题,进行更新迭代
-制作新版本内容,发布更新
-继续优化页面表现
创作资源申请理由:
游戏已经持续维护了7个大版本的内容,根据玩家们的反馈和建议进行版本迭代,计划优化当前游戏页面表现,同时也会推出新的版本内容。但每次更新维护版本,推出新版本内容以及页面优化都需要消耗大量的积分,所以非常希望可以成功申请到更多创作资源!谢谢~也希望可以不断更新和维护这个游戏,让这个游戏变得更好~
申请计划三积分规划:
1.生成游戏内核心玩法的动态背景,角色立绘,角色表情,动作交互等
2.继续页面优化,将氛围营造的更加真实,有代入感
3.新版本内容玩法创新,内容扩展迭代
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便利店夜班怪谈 多结局攻略
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:07
创作资源申请《便利店夜班怪谈》截图
创作资源申请《便利店夜班怪谈》
游戏名称:便利店夜班怪谈 游戏类型:文字 / 解密 / 恐怖 / 悬疑 / 剧情 游戏版本:v7.0 游戏介绍: 一款规则推理类恐怖文字游戏。你是便利店的夜班店员,需要根据规则判断深夜来客是否正常,做出正确应对。包含多结局、每日班次、外传故事、夜班杂物、档案成就、排行榜等丰富内容 游戏论坛维护: -记录每一个版本的更新日志(v1-v7) -收集反馈意见 -回复版本问题 游戏后续版本计划: -收集反
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【创作资源申请】水墨江湖录截图
【创作资源申请】水墨江湖录
一、作品基本信息 作品名称:水墨江湖录 游戏类型:竖屏 | 2D | 武侠回合制RPG | 刷宝 | 赛季玩法 当前版本:v1.3.15 开发方式:个人独立开发 代码规模:约 162,000 行 Lua,546 个源文件,20+ 独立功能模块 联网模式:常驻服务器,支持云存档与排行榜 游戏链接: 二、作品进展 1. 战斗系统(核心玩法) 回合制策略战斗,2×4 阵型布阵,前后排站位影响伤害。完整伤
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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【作品自荐】便利店夜班怪谈截图
【作品自荐】便利店夜班怪谈
大家好,来推荐一下自己正在持续更新的作品《便利店夜班怪谈》。 这是一个以“便利店夜班”为背景的规则怪谈游戏。 你需要在凌晨值班时,根据顾客的外观、行为、商品、门铃、影子、玻璃反射等细节,判断对方到底是普通顾客,还是不该出现在店里的“东西”。 规则很重要,但真正决定你能不能活到天亮的,是观察和判断。 目前游戏里已经有: - 主线夜班玩法 - 每日班次 - 外传故事 - 值班档案 / 隐藏档案收集 -
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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