【创作资源申请】无限制养宠

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一、游戏名称与游戏链接

      游戏名称【无限制养宠】,游戏链接:无限制养宠

二、游戏设计理念

      无限制养宠最初的设计理念是打造一款可以有无限种可能技能搭配宠物养成游戏,通过养成没有限制的流派来进行回合制对战,发挥每个人独特的想法与独特的战斗策略。
   

三、游戏完成度与未来规划

【核心宠物设定与宠物技能池】

宠物设定:宠物区分普通、极品、神兽等三大品质,输出、防御、辅助、速度等四大类型;每种品质每种类型基础、成长都不一样,都具有差异性玩家可根据阵容需求来搭配不同宠物,。
宠物除了拥有孵化时的基础属性外,还拥有可成长的成长属性,其中还有装备、进化等模块,让宠物养成的更强大。
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游戏技能池:游戏技能游戏内现在设计有宠物200+技能池,其中有被动、主动、天赋等三大类技能,可以通过这200多种技能进行互相搭配,拥有非常丰富又非常有个性化的搭配策略;有速度控制流,坦克护甲流,BUFF叠加流,辅助回血流等等很多很多中阵容流派。
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【指挥官系统】

除了宠物技能设定外,另还有指挥官系统,指挥官系统中拥有全局的指挥官技能体系,为了维持当前版本数据合理性,暂时只设定了3大类共9个技能;除了指挥官技能外、还有指挥官天赋系统为游戏增加更多乐趣与丰富的内容。
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【丰富的三大类BOSS】

游戏中设有三大类BOSS:世界BOSS、异界BOSS、个人BOSS;
其中世界BOSS与异界BOSS属于联网类BOSS,所有玩家都可以共同抢夺击败BOSS获得丰富的奖励,BOSS,被击败后,根据BOSS等级阶梯会有不同的复活时间,适合肝度较高的玩家攻打;个人BOSS为个人所有,适合肝度较低的玩家攻打;三大类BOSS提供了想肝或者想休闲玩游戏的两种方式。
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【竞技场系统】

提供了【半联机模式PVP】与完全【联机模式PVP】的两种对战模式;其中半联机模式采取了用户A上传防守阵容,用户B来挑战的模式,用户A由AI控制自动战斗;联机模式PVP采取随机匹配或创建房间对战的模式,期间双方操作完全实时,并且只能通过手动的模式来进行对战;
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【战斗模块】

战斗模块是回合制游戏的灵魂,无限制养宠宠物具有多种属性,其中回合制会根据速度来决定出手速度;玩家可根据自己搭配的相关技能进行战斗策略,让自己获得胜利。
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【装备系统】

现有的装备系统中,装备区分凡铁、精铸、秘锻、灵器、神器、太古等6大品质,其中还具有战神、守护、迅捷、暴击、生命、汲取等6大套装属性;每个套装品质每个套装不同内容,十分丰富,让游戏变得更加有搭配性更加有策略性。
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【活动系统】【排行榜】【邮件】【图鉴】【商城】

除了上述的游戏内容模块外,还有活动抽奖、排行榜、邮件、图鉴、商城等很多很多游戏内容。

三、游戏未来规划

【丰富技能池】

在现有的技能池种,会不定期的补充技能类型与技能种类,让游戏中的技能机制更加完善。

【无尽塔挑战】

无尽塔挑战作为常驻副本之一,其中根据每层都有不同的BOSS副本,根据层数难度层层叠高,让玩家体会到不同的游戏快感,每50层就会有一些特殊的boss在其中,让玩家需要搭配更多的阵容去攻略。

【组队BOSS】

做为半联机的回合制游戏来说,组队副本是不可或缺的,玩家与玩家之间进行组队战斗,能很好的提高游戏乐趣,同时也会掉落一些特殊的组队类道具。

【公共BOSS】

现已有的BOSS模式中,都是单人挑战,没有一起挑战的模块,公共BOSS就是多人挑战一个BOSS(非组队),然后根据伤害来结算奖励,这种模式可以让大家更有参与感。

【特殊挑战】

设定一下特殊类的BOSS让玩家更加的开阔想象力,比如设置一个无限血量的BOSS,让玩家挑战如何能打出更高伤害;又比如设置一个超高闪避的BOSS,让玩家可以调整技能搭配来击败该BOSS;除了这两种BOSS外还有很多很多类型。可以更加的丰富游戏内容。

【圣兽系统】

除了现有的普通、极品、神兽品质宠物外,还会加入圣兽品质宠物,圣兽拥有更加强大的成长与更加多的技能机制。

四、资源需求与感想

首先感谢TapTap制造提供这么好的平台,可以让游戏得想法与设计得到创造,TapTap平台提供了太多太多得便利性与超强超强得平台能力;
同时也感谢正在陪伴我的玩家伙伴们,因为有你们我才有动力进行下一步,游戏是我们一起讨论一起完善,希望我们最后能创造出一个令咱们都热爱的游戏。
在此希望能得到【积分计划三】的资格,能让游戏的内容与大家的创意大家的想法继续下去。
最后再次感谢TapTap官方与陪伴的玩家伙伴,感谢!
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