下载 App

【创作资源申请】无限制养宠

04/301546 浏览综合

一、游戏名称与游戏链接

      游戏名称【无限制养宠】,游戏链接:无限制养宠

二、游戏设计理念

      无限制养宠最初的设计理念是打造一款可以有无限种可能技能搭配宠物养成游戏,通过养成没有限制的流派来进行回合制对战,发挥每个人独特的想法与独特的战斗策略。
   

三、游戏完成度与未来规划

【核心宠物设定与宠物技能池】

宠物设定:宠物区分普通、极品、神兽等三大品质,输出、防御、辅助、速度等四大类型;每种品质每种类型基础、成长都不一样,都具有差异性玩家可根据阵容需求来搭配不同宠物,。
宠物除了拥有孵化时的基础属性外,还拥有可成长的成长属性,其中还有装备、进化等模块,让宠物养成的更强大。
TapTap
游戏技能池:游戏技能游戏内现在设计有宠物200+技能池,其中有被动、主动、天赋等三大类技能,可以通过这200多种技能进行互相搭配,拥有非常丰富又非常有个性化的搭配策略;有速度控制流,坦克护甲流,BUFF叠加流,辅助回血流等等很多很多中阵容流派。
TapTap

【指挥官系统】

除了宠物技能设定外,另还有指挥官系统,指挥官系统中拥有全局的指挥官技能体系,为了维持当前版本数据合理性,暂时只设定了3大类共9个技能;除了指挥官技能外、还有指挥官天赋系统为游戏增加更多乐趣与丰富的内容。
TapTap
TapTap

【丰富的三大类BOSS】

游戏中设有三大类BOSS:世界BOSS、异界BOSS、个人BOSS;
其中世界BOSS与异界BOSS属于联网类BOSS,所有玩家都可以共同抢夺击败BOSS获得丰富的奖励,BOSS,被击败后,根据BOSS等级阶梯会有不同的复活时间,适合肝度较高的玩家攻打;个人BOSS为个人所有,适合肝度较低的玩家攻打;三大类BOSS提供了想肝或者想休闲玩游戏的两种方式。
TapTap
TapTap
TapTap

【竞技场系统】

提供了【半联机模式PVP】与完全【联机模式PVP】的两种对战模式;其中半联机模式采取了用户A上传防守阵容,用户B来挑战的模式,用户A由AI控制自动战斗;联机模式PVP采取随机匹配或创建房间对战的模式,期间双方操作完全实时,并且只能通过手动的模式来进行对战;
TapTap
TapTap
TapTap

【战斗模块】

战斗模块是回合制游戏的灵魂,无限制养宠宠物具有多种属性,其中回合制会根据速度来决定出手速度;玩家可根据自己搭配的相关技能进行战斗策略,让自己获得胜利。
TapTap
TapTap

【装备系统】

现有的装备系统中,装备区分凡铁、精铸、秘锻、灵器、神器、太古等6大品质,其中还具有战神、守护、迅捷、暴击、生命、汲取等6大套装属性;每个套装品质每个套装不同内容,十分丰富,让游戏变得更加有搭配性更加有策略性。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap

【活动系统】【排行榜】【邮件】【图鉴】【商城】

除了上述的游戏内容模块外,还有活动抽奖、排行榜、邮件、图鉴、商城等很多很多游戏内容。

三、游戏未来规划

【丰富技能池】

在现有的技能池种,会不定期的补充技能类型与技能种类,让游戏中的技能机制更加完善。

【无尽塔挑战】

无尽塔挑战作为常驻副本之一,其中根据每层都有不同的BOSS副本,根据层数难度层层叠高,让玩家体会到不同的游戏快感,每50层就会有一些特殊的boss在其中,让玩家需要搭配更多的阵容去攻略。

【组队BOSS】

做为半联机的回合制游戏来说,组队副本是不可或缺的,玩家与玩家之间进行组队战斗,能很好的提高游戏乐趣,同时也会掉落一些特殊的组队类道具。

【公共BOSS】

现已有的BOSS模式中,都是单人挑战,没有一起挑战的模块,公共BOSS就是多人挑战一个BOSS(非组队),然后根据伤害来结算奖励,这种模式可以让大家更有参与感。

【特殊挑战】

设定一下特殊类的BOSS让玩家更加的开阔想象力,比如设置一个无限血量的BOSS,让玩家挑战如何能打出更高伤害;又比如设置一个超高闪避的BOSS,让玩家可以调整技能搭配来击败该BOSS;除了这两种BOSS外还有很多很多类型。可以更加的丰富游戏内容。

【圣兽系统】

除了现有的普通、极品、神兽品质宠物外,还会加入圣兽品质宠物,圣兽拥有更加强大的成长与更加多的技能机制。

四、资源需求与感想

首先感谢TapTap制造提供这么好的平台,可以让游戏得想法与设计得到创造,TapTap平台提供了太多太多得便利性与超强超强得平台能力;
同时也感谢正在陪伴我的玩家伙伴们,因为有你们我才有动力进行下一步,游戏是我们一起讨论一起完善,希望我们最后能创造出一个令咱们都热爱的游戏。
在此希望能得到【积分计划三】的资格,能让游戏的内容与大家的创意大家的想法继续下去。
最后再次感谢TapTap官方与陪伴的玩家伙伴,感谢!
猜你想搜
taptap 制造宠物技能搭配
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
44 赞
9 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
71 赞
21 回复
01:07
我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
1 赞
2 回复
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 
新游戏已上线 希望大家玩得开心
更新内容如下:
 1:现有立即保存
 2;新增:明亮和暗夜 可以调开关
 3:新增:游戏有音乐 可以调开关
 4:新增:有50种奶茶配方
 5:新增:门店200家
 6:新增:可以删除档 重新开始
 7:新增:排行榜 只显示前100名玩家
 8:新增:所有关于升级的 有+1、+10和 
 一键升级功能
 9:优化截图
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 新游戏已上线 希望大家玩得开心 更新内容如下: 1:现有立即保存 2;新增:明亮和暗夜 可以调开关 3:新增:游戏有音乐 可以调开关 4:新增:有50种奶茶配方 5:新增:门店200家 6:新增:可以删除档 重新开始 7:新增:排行榜 只显示前100名玩家 8:新增:所有关于升级的 有+1、+10和 一键升级功能 9:优化
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
124 赞
44 回复
栗栗又修好了一点 🐹截图
栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题: - 棋盘最后一行不再被挡住 - 小岛加载失败后不会乱报错 手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。 想请大家帮我玩玩看: 旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂? 有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
2 赞
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
11 赞
4 回复
01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
11 赞
7 回复