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创作资源申请 千古群英斗

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游戏链接:
游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战
玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。
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且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。
游戏后续更新:
增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。
增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。
TapTap
游戏累计更新与评论反应:
4.26日上架→4月28日期间稳定更新,虽然只有380的关注度,但评分维持在9.1。期间一直更新与修复bug。
申请理由:千古群英斗算是一个新项目,也带有动作自走棋元素,评论的反应大多数是认可的。
主要是想往偏无悔华夏,异世轮回录这样的独立游戏方向靠,增加一些局内外的养成区分与游戏事件。做成个偏宏达些的游戏题材。
也算是一种新的尝试,但我们不会做成那种同质化严重的只有挂机对战的游戏,会增加更多的玩法趣味性的!
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
这是一款自动战斗类的策略游戏 玩家可以招募到各种各样的人物,对他们进行武装组成各种各样的团队进行对战 目前实现的计划有,无尽模式 还有各种各样的决斗场 还有选择天赋的闯境模式 每个每个角色拥有不同的技能,不同的职业,不同的功能 而且是根据历史典故进行设计的 玩家可以自行搭配 目前的后续计划是增加的游戏可玩性 增加各种各样的模式以及人物后续的羁绊对决 以及玩家们的互动功能 进行长线的更新
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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【创作资源申请】代号自选塔防截图
【创作资源申请】代号自选塔防
游戏名称还未确定 先上游戏链接 【游戏玩法】 经典的循环圈塔防,但不是单局制,而是长线养成; 玩家在战斗页面可以选择自动挂机或者推关卡(同一场景),挂机获得的资源可以长线养成卡牌数值; 推关和活动奖励获得的资源可以抽取塔的部件; 核心亮点: 本游戏的塔由3个part组成,由身体,头(角色),武器本身组成; 三个部件各自负责不同的部分,来定义这个棋子在战场中的具体表现; 本游戏期望可以通
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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游戏自荐 怪怪角斗团截图
游戏自荐 怪怪角斗团
游戏类型:竖屏策略对战 + 收集养成游戏介绍:以罗马角斗场为背景,玩家收集并培养75+种角斗士,通过编队搭配和战场策略击败对手。游戏包含三种玩法模式——PvP实时匹配对战、塔防防守闯关、挑战赛连胜挑战,满足不同策略偏好。角斗士分为普通、稀有、史诗、传说四个品质,涵盖盾兵、弓手、骑兵、战象等多种兵种,每个单位费用和属性不同,阵容搭配讲究策略取舍。支持抽卡、碎片合成、皮肤收集和等级强化等养成玩法。竖屏
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[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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