青冥剑歌创作资源申请

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一、游戏概述和游戏链接TapTap 制造
仙侠题材竖屏手操RPG,玩家不用自己释放技能,但是要控制角色移动和躲避怪物技能,玩家扮演修仙者,通过战斗、装备养成、技能搭配、天赋规划等多维度成长体系不断提升实力。游戏主要为装备打造玩法,不但设计了红装 97 件,每件有专属名称、专属立绘和独特属性,还设计了仙胎级 装备作为玩家终极追求目标,打造属于自己的专属装备,红装以下的装备也能通过打造发挥不弱于红装的效果。装备随机生成词条,影响攻防血暴等战斗属性,108 种特殊属性可通过「神圣石」附加到装备上,每个部位有独立属性池,特殊属性效果多样:增伤、减伤、回血、暴击加成、元素强化等,8 大主动技能,对应 8 个仙侠流派(雷音、雷法、万剑、玄冰、流火、分身、幽谷、鸣潮),43 颗辅助符文,每个技能可镶嵌 5 颗,组合出不同流派打法,技能搭配 + 符文组合提供极高的 Build 自由度,22 个天赋,分攻击、防御、辅助三大类,天赋可锁定和刷新,提供个性化养成选择,16 件法宝分属 8 大流派,每流派 2 件,法宝提供被动加成,强化特定流派的战斗表现,设定了自由交易,玩家可上架装备供其他玩家购买和对极品装备装备的复制,提供了社交互动和装备流通渠道,游戏设置了12 章主线关卡,Boss 有 3 阶段变身机制,17 种普通怪物 + 3 种精英怪(死亡触发特殊被动),4 大元素(暗、火、冰、雷)+ 8 种状态效果(流血、燃烧、冰冻等)时间波次机制:怪物强度随战斗时长递增,同时设置了时装,多套外观可供玩家选择解锁自己喜欢的形象,还有异界内容,通天塔:无尽攀登挑战,奖励随层数提升,妖坟副本:限时挑战模式,追求最快通关,玩家可以竞速谁是用时最短的通关者,完整的图鉴系统:收录怪物,符文,天赋,特殊属性,装备信息,游戏Build 多样性高:8 技能 × 43 符文 × 22 天赋 × 16 法宝 × 108 特殊属性,组合空间极大,装备追求驱动强:从普通到仙胎的稀有度梯度 + 红装专属立绘,收集欲望强
战斗策略性:Boss 三阶段机制 + 元素克制 + 状态效果 + 波次递增+躲避伤害,非挂机游戏,后续内容准备增加异界的秘境探索
,随机生成的地图探索玩法(Roguelike 元素),每层随机遭遇战斗/宝箱/事件/商店提供稀有材料和专属装备,增加游戏的随机性和重玩价值, 试炼幻境(Boss Rush)
连续挑战多个 Boss 的耐力模式,排行榜记录最远进度,增强竞技性。或者接入赛季制,每个赛季增加职业或者赛季专属打造材料增加可玩性。目前游戏处于未完成状态,没有积分调试数值和开发新内容,本人是小白也不会自己测算数值只能让塔啦啦一点点分析测算,增加变量,最后实机测试数值合理性,这都需要大量积分故此申请积分计划3。
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