【创作资源申请】 修仙奇缘

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游戏名称:修仙奇缘
制造链接:修仙奇缘
类型:竖屏修仙放置RPG
版本:v1.0.487 | 个人独立开发
技术栈:约 34,400 行 Lua,75 个文件,22 个系统模块
游戏状态:开发中,未上线
核心进展
境界修炼主循环已跑通,22 大境界共 220 级,5 秒一轮自动修炼,支持离线 24 小时累积。属性系统六层叠算,装备 10 槽位 10 品质 13 种词缀,锻造强化升阶完整链路。灵根凡品到混沌 10 品质×10 重共 100 级提升空间。二十八星宿分属四象。秘宝110 件,抽卡碎片升星升阶一条龙。功法学习升级突破、炼体强化、主动技能五行技能 10 个。回合制自动战斗 30 回合定胜负。秘境 100 个×100 层挂机推进,装备 BOSS 10 阶+星宿 BOSS 9 阶每日 3 次挑战。副本系统、背包系统、合成系统、丹药系统、签到与在线福利、100 级特权成长体系全部实装。邮件系统支持广播与定向附件。整套跑在服务端权威架构上,客户端 Action 请求→服务端执行→Delta 同步,3 秒一次状态推送,云端存档换设备不丢。系统设计文档同步维护。
系统骨架全部跑通且测试。美术方面,纯代码 UI 组件风格统一,仙侠主题配色已定,但角色立绘和场景美术资产尚未生成。中后期数值平衡仍在调优,部分高阶境界内容为占位。
在放置修仙品类中做深度养成决策——六层属性叠算没有废线,灵根星宿经脉秘宝四条养成线互相咬合,资源分配决定成长方向。服务端权威杜绝作弊,公平竞争。不是挂机就能无脑毕业,每一次强化选择都影响战力天花板。
资源用途
最紧迫的是五行设计落地,配置初始任务,完善玩家体验。其次是内容填充:高阶境界专属玩法、更多 BOSS 种类与技能机制、中后期数值平衡调优,技能数值调整,多技能联动配合。美术资产方面需要角色立绘和场景图生成。
从 v1.0.1 至今已迭代 487 个版本,保持持续开发中。
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