【创作资源申请】水墨江湖录
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一、作品基本信息
作品名称:水墨江湖录
游戏类型:竖屏 | 2D | 武侠回合制RPG | 刷宝 | 赛季玩法
当前版本:v1.3.15
开发方式:个人独立开发
代码规模:约 162,000 行 Lua,546 个源文件,20+ 独立功能模块
联网模式:常驻服务器,支持云存档与排行榜
游戏链接:TapTap 制造
二、作品进展
1. 战斗系统(核心玩法)
回合制策略战斗,2×4 阵型布阵,前后排站位影响伤害。完整伤害公式涵盖攻防修正、暴击、闪避、格挡、连击与武器先攻。9 种状态效果(中毒/流血/灼烧/眩晕等),分层敌人 AI,BOSS 专属机制。支持自动战斗与倍速播放。

2. 武学系统
6种武器类型(剑/刀/拳/锤/暗器/弓),每种武器对应独立的武学技能列表,玩家可随时切换武器与武学流派,打出完全不同的战斗风格。

武学列表
3. 装备系统
6 阶品质:凡品→精制→上品→名器→绝世→神兵。93 种词缀与装备品质联动,8 个装备部位。
装备词缀自由打造 + 独特的神兵系统改变BD形态。
支持装备分解回收与自动分解品质阈值设置。

装备重铸
4. 门派与心法系统
6 大门派,每个门派拥有专属心法、独特定位与被动加成:
- 少林——金刚心法,坦克/控制流,护盾与受击回能
- 武当——太极心法,闪避/反击流,以柔克刚后发先至
- 峨眉——云海金辉诀,连击/速攻流,连击递增与速度优势
- 明教——圣火心法,灼烧/持续伤害流,叠加灼烧迸发爆破
- 唐门——天罗心法,远程/毒伤流,暗器淬毒蓄毒爆发
- 逍遥——北冥心法,吸取/内伤流,吸取敌方属性转化为己用
每套心法包含 3 条分支路线和 2 个里程碑抉择(Lv10/Lv25 各三选一终极天赋),同门派玩家可以走出完全不同的 Build。

心法系统
5. 伙伴系统
多伙伴招募与养成,每个伙伴拥有独立装备、技能和心法。阵型编辑器支持 2×4 自由排布。
6. 剧情系统
多章节水墨武侠叙事,分支对话与选择,角色立绘系统。
7. 秘境系统
便捷的经验和资源获取途径,帮助玩家快速提升等级与积累少量素材,为核心战斗和养成提供支撑。
8. 道具与背包系统
完整道具管理,支持批量出售与自动分解。
9. 云存档
实时服务器客户端实时同步,关键操作立即保存。
三、创作想法
水墨江湖录的创作初衷是在竖屏武侠 RPG 品类中做出深度策略养成的差异化体验。
市面上竖屏 RPG 大多偏挂机放置或数值碾压,我希望通过以下设计让玩家感受到"每一步选择都有意义":战斗不是自动挂机——阵型布阵、武器切换、状态效果叠加,同一场战斗因配置不同结果截然不同。
93 种词缀带来 Build 多样性——同样的装备因词缀不同可以走完全不同的流派。
6 大门派各具特色——从少林的铁壁坦克到唐门的暗器毒伤,每个门派的心法分支再提供 3 条细分路线,同门派玩家也能打出差异化 Build。
6 种武器自由切换——不锁定职业,玩家随时可以更换武器体验不同战斗风格。
当前完成度
- 核心玩法(战斗/武学/装备/门派心法):100%
- 养成系统(伙伴/阵型):100%
- 经济系统(商店/货币):100%
- 基础设施(云存档/设置):100%
- 剧情系统:90%
- 话本终局玩法:0%(方案已完成设计,待开发)
- 根据玩家反馈调整掉落曲线和中后期难度平衡
三难度 17 层独立副本(江湖逸闻/武林秘辛/绝世传说),主角独行起步、沿途招募已养成伙伴,门票解锁制层层递进。陨铁锭随机合成神兵,伙伴碎片剧情驱动反复挑战。配套排行榜与赛季系统。
四、后续计划
【短期】
根据玩家反馈调整掉落曲线和中后期难度平衡
【中期·重点:话本终局玩法 v1.4.0】
话本是水墨江湖录的终局核心玩法——三个独立难度副本(每难度 17 层),玩家带入已养成的角色与伙伴数据,以主角独行起步,沿途招募随机伙伴组队,在层层递进的战斗中刷取素材与装备。伙伴碎片剧情散布于各难度中,为反复挑战注入叙事驱动力。高难度 BOSS 极小概率掉落成品神兵,陨铁锭可随机合成神兵,是装备养成的终极追求。
命名由来:话本(Huaben)是中国古典说书艺人的底稿,每一折对应一段江湖传奇。三个难度分别名为"江湖逸闻"“武林秘辛”“绝世传说”,对应由浅入深的三段传奇篇章。
【长期】
- 优化UI/UX
- 更新美术资源,完善装备/道具图标,人物立绘等
- 赛季玩**换与专属奖励
- 多人组队挑战
- 限时活动系统
五、资源需求
需要申请更高级的积分计划,保障持续开发所需的基础资源,支撑话本终局等重量级后续更新。
目前本项目已经完成了所有系统的基座开发,接下来就是不断的产出赛季玩法来丰富游戏的内容。
我的承诺:
- 保持长期的内容输出
- 积极回复玩家反馈和社区评论
- 持续产出开发日志,分享创作过程
- 认真对待每一条玩家建议,持续打磨品质


