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【创作资源申请】 修仙奇缘

修改于04/29125 浏览
游戏名称:修仙奇缘
制造链接:修仙奇缘
类型:竖屏修仙放置RPG
版本:v1.0.487 | 个人独立开发
技术栈:约 34,400 行 Lua,75 个文件,22 个系统模块
游戏状态:开发中,未上线
核心进展
境界修炼主循环已跑通,22 大境界共 220 级,5 秒一轮自动修炼,支持离线 24 小时累积。属性系统六层叠算,装备 10 槽位 10 品质 13 种词缀,锻造强化升阶完整链路。灵根凡品到混沌 10 品质×10 重共 100 级提升空间。二十八星宿分属四象。秘宝110 件,抽卡碎片升星升阶一条龙。功法学习升级突破、炼体强化、主动技能五行技能 10 个。回合制自动战斗 30 回合定胜负。秘境 100 个×100 层挂机推进,装备 BOSS 10 阶+星宿 BOSS 9 阶每日 3 次挑战。副本系统、背包系统、合成系统、丹药系统、签到与在线福利、100 级特权成长体系全部实装。邮件系统支持广播与定向附件。整套跑在服务端权威架构上,客户端 Action 请求→服务端执行→Delta 同步,3 秒一次状态推送,云端存档换设备不丢。系统设计文档同步维护。
系统骨架全部跑通且测试。美术方面,纯代码 UI 组件风格统一,仙侠主题配色已定,但角色立绘和场景美术资产尚未生成。中后期数值平衡仍在调优,部分高阶境界内容为占位。
在放置修仙品类中做深度养成决策——六层属性叠算没有废线,灵根星宿经脉秘宝四条养成线互相咬合,资源分配决定成长方向。服务端权威杜绝作弊,公平竞争。不是挂机就能无脑毕业,每一次强化选择都影响战力天花板。
资源用途
最紧迫的是五行设计落地,配置初始任务,完善玩家体验。其次是内容填充:高阶境界专属玩法、更多 BOSS 种类与技能机制、中后期数值平衡调优,技能数值调整,多技能联动配合。美术资产方面需要角色立绘和场景图生成。
从 v1.0.1 至今已迭代 487 个版本,保持持续开发中。
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修仙奇缘 境界修炼
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之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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